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Mais detalhes sobre STALKER 2 revelados no podcast russo: A-Life AI avançado, suporte ao Xbox Mod, e mais

STALKER 2 pode potencialmente apresentar suporte mod no Xbox Series X/S (Fonte de imagem: GSC Game World)
STALKER 2 pode potencialmente apresentar suporte mod no Xbox Series X/S (Fonte de imagem: GSC Game World)
Zakhar Bocharov, do GSC Game World, sentou-se para responder perguntas sobre STALKER 2 em um podcast em língua russa. Bocharov destacou algumas novas informações sobre o jogo, incluindo a possibilidade de suporte mod no Xbox.

O gerente de RP do GSC Game World Zakhar Bocharov recentemente compartilhou idéias sobre STALKER 2 durante um episódio do podcast russo "Not Brought In". Bocharov tocou em uma série de novos detalhes interessantes sobre o jogo. Ele explicou a razão pela qual a GSC decidiu usar o Unreal Engine 4: seu motor de raio X interno, que tinha alimentado títulos anteriores na franquia STALKER, estava simplesmente muito ultrapassado uma década depois. GSC aparentemente havia testado outros motores antes de se estabelecer na UE4.

Os fãs da STALKER estão acostumados a uma experiência de lançamento que faz com que os jogos Bethesda se sintam positivamente polidos: Sombra de Chernobyl, por exemplo, lançada com uma série de bugs que quebram o jogo e que levaram meses para serem engomados. Durante a entrevista, Bocharov garantiu aos fãs de longa data da série que STALKER 2 será uma experiência mais estável no lançamento. Muitos desses insetos tiveram a ver com o sistema de IA "A-Life" dos jogos. Bocharov afirmou que desta vez, o A-Life será significativamente mais detalhado, com os NPCs inimigos e a vida selvagem lutando uns com os outros também, não apenas com o jogador.

STALKER 2 será o primeiro jogo da franquia a ser lançado em consoles, embora limitado ao Xbox Series X e S. Modding sempre foi um aspecto chave da experiência STALKER, e Bocharov deu a entender que a GSC estava explorando formas de trazer STALKER 2 mods para a versão X/S do Xbox Series, ótima notícia para os fãs de revisões de jogabilidade como MISERY.

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Arjun Krishna Lal, 2021-03- 9 (Update: 2021-03- 9)