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Membro veterano da equipe do Xbox: o futuro totalmente digital da Sony poderia acabar com a verdadeira propriedade dos jogos

Uma coleção de jogos do PlayStation na foto
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Uma coleção de jogos do PlayStation na foto
A veterana do Xbox, Laura Fryer, alerta que a suposta mudança da Sony em abandonar os discos físicos de jogos poderia comprometer a propriedade dos jogos, citando as compras licenciadas do Rock Band que sua família não conseguiu recuperar. O artigo também examina os limites dos lançamentos físicos modernos, muitos dos quais dependem de downloads ou de servidores ativos e podem oferecer pouca proteção a longo prazo.

Laura Fryer, uma das integrantes fundadoras da equipe original do Xbox, se manifestou para alertar sobre o risco de os videogames se tornarem totalmente digitais, transformando os discos físicos de videogame em relíquias do passado. Com o anúncio da Sony de que encerraria a produção de discos de jogos para o PlayStation em janeiro de 2028, Fryer citou suas experiências pessoais para explicar por que é importante possuir mídias físicas e jogos.

Em um vídeo recente do canal “ ” no YouTube, Fryer compartilhou uma história pessoal que destaca o quão frágeis as compras digitais podem ser quando as licenças expiram. Ela explicou que sua família gastou centenas de dólares em músicas do Rock Band, mas esse conteúdo desapareceu devido a problemas de licenciamento depois que o console original parou de funcionar e eles trocaram por um novo.

Quando a família iniciou o Rock Band novamente, as músicas já não estavam mais disponíveis para download. Fryer detalhou a experiência, dizendo: “No fim das contas, simplesmente desistimos. Desistimos do nosso jogo favorito em família”. Ela argumentou que esse não foi um incidente isolado, mas “o modelo do que a Sony está planejando para o futuro”.

Fryer continuou:

“Então, quando as pessoas me perguntam o que penso sobre o recente anúncio da Sony de que vai adotar o formato totalmente digital, é nisso que só consigo pensar. A Sony esperou que a Rockstar desse o primeiro passo, assumisse a responsabilidade, e agora está apostando tudo para tornar isso o novo padrão.”

Ao discutir plataformas digitais para PC, como o Steam, ela acrescentou:

“Admito que a maior parte da minha biblioteca no Steam também é digital, porque confio que eles não vão retirar jogos. Mas isso me preocupa, pois as plataformas dependem de uma boa liderança. Gabe Newell não vai comandar o Steam para sempre, e vimos, com o Xbox, como as prioridades podem mudar rapidamente quando se tem uma nova liderança.”

Ela encerrou suas declarações com uma advertência:

“O formato digital é conveniente até que alguém decida que você já teve o suficiente, e há alguns jogos e filmes dos quais eu nunca me cansarei. O formato físico oferece a propriedade real, certo? E, no meu caso, o formato físico teria protegido essas memórias insubstituíveis.”

No entanto, há outro lado nesse argumento. Jogos “físicos” exclusivamente online, como *The Crew*, da Ubisoft, tiveram seus servidores desativados, o que deu origem ao movimento *Stop Killing Games*. Jogos offline para um jogador que rodam inteiramente a partir de mídia física ainda podem ser considerados propriedade real, mas muitos discos modernos contêm apenas dados parciais e exigem downloads online para concluir a instalação.

Se lojas online como a PSN ficassem fora do ar no futuro, os jogadores não poderiam reinstalar, preservar ou jogar novamente seus jogos favoritos, como *Doom: The Dark Ages*, *Star Wars Jedi: Survivor*, *Hogwarts Legacy*, *Far Cry 6* e outros, mesmo que possuíssem os discos físicos.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-13 (Update: 2026-07-13)