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Nintendo Switch 2 teria sido adiado para o final do primeiro trimestre de 2025

Tela OLED por padrão no Switch 2? (Fonte da imagem: Nintendo)
Tela OLED por padrão no Switch 2? (Fonte da imagem: Nintendo)
Fontes do setor citadas pela Bloomberg sugerem que a Nintendo informou a editores de jogos selecionados sobre um lançamento em março de 2025 para o sucessor do Switch da próxima geração. Inicialmente, acreditava-se que o Switch 2 seria lançado no final deste ano, mas ele teria sido adiado para 2025 a fim de permitir uma lista mais robusta de jogos exclusivos no lançamento.

Os rumores sobre um sucessor para o console portátil Switch da Nintendo começaram a circular em setembro do ano passado, quando um protótipo foi supostamente demonstrado para um público seleto na Gamescom um protótipo foi supostamente demonstrado para um público seleto na Gamescom. Fontes do setor estavam sugerindo que uma versão comercial poderia ser lançada no final de 2024, mas a janela de lançamento pode ter sido adiada para 2025 nesse meio tempo. A Bloomberg, corroborando informações obtidas pela VCG via O X do Controleinforma que a Nintendo agora está supostamente dizendo aos editores de jogos que esperem um atraso para 2025. Fontes afirmam que a janela de lançamento poderia ter sido empurrada para março de 2025.

Aparentemente, esse atraso não se deve a nenhum problema de hardware, mas sim aos planos da Nintendo de lançar o console com uma lista mais sólida de jogos originais. No que diz respeito ao hardware, há rumores de que o Switch 2 integrará um processador Tegra T239 Com uma GPU baseada em Ampere e 1536 núcleos CUDA. De acordo com a Digital Foundry, esse SoC também pode vir com 8 núcleos ARM A78C, interface de memória de 128 bits, 102,4 GB/s de largura de banda máxima de memória e 8-12 GB de RAM total do sistema. Como a GPU é derivada das SKUs que alimentaram a série RTX 3000, ela pode lidar com DLSS e até mesmo suportar ray tracing.

O vazamento da Gamescom sugeriu que o chip Tegra poderia executar o Matrix Awakens com DLSS, e o dock pode adicionar ainda mais poder de processamento para permitir uma experiência DLSS 4K em uma tela grande externa. Entretanto, com base nas aproximações feitas pela Digital Foundry, parece que o Tegra T239 pode não ser potente o suficiente para executar o complexo Unreal Engine 5 a 30 fps, dependendo da resolução do computador de mão. Ainda assim, se a tela for limitada a 1080p, o Tegra T239 poderá executar Death Stranding nas configurações de qualidade padrão com bem mais de 30 fps. Para que o dock possa lidar com 4K a pelo menos 30 fps, a Nintendo poderia incluir uma NPU especializada para ajudar a descarregar alguns cálculos de aprendizado profundo da GPU.

O próximo relatório de lucros da Nintendo, programado para março, pode incluir um vislumbre dos planos da empresa para o próximo ano fiscal, mas uma Revelação oficial do Switch 2 pode não acontecer neste trimestre, dado o suposto atraso.

 

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Bogdan Solca, 2024-02-17 (Update: 2024-02-17)