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Nioh 2 finalmente recebe seu adesivo DLSS 2.0 pós-lançamento, permitindo o jogo de 4K framerates no NVIDIA GeForce RTX 3060 em cima

A atualização do DLSS 2.0 do Nioh 2 oferecerá uma margem de manobra significativa sem um corte de qualidade de imagem (Fonte de imagem: Koei Tecmo
A atualização do DLSS 2.0 do Nioh 2 oferecerá uma margem de manobra significativa sem um corte de qualidade de imagem (Fonte de imagem: Koei Tecmo
O Koei Tecmo's Souls-like finalmente recebeu algum amor pelo PC com a adição do suporte DLSS 2.0. Enquanto cartões como o GeForce RTX 3080 já eram capazes de atingir 4K/60, o DLSS 2.0 abre essa possibilidade para uma gama mais ampla de cartões RTX
Arjun Krishna Lal, 🇺🇸 🇫🇷 ...

Nioh 2 recebeu recentemente o patch 1.26 que, entre outros ajustes, foi adicionado no suporte DLSS 2.0 que foi prometido antes do lançamento do jogo. O "masocore" Souls-like chegou ao PC no início deste mês com opções gráficas mínimas e um perfil de desempenho relativamente intensivo.

Sem o DLSS 2.0, placas como a GeForce RTX 2080 Ti e GeForce RTX 3070 fornecem um frame em meados dos anos 50, com quedas abaixo em cenas com efeitos de partículas intensos. Somente o GeForce RTX 3080, RTX 3090 e o RX 6800/6900XT foram capazes de proporcionar uma experiência jogável de 4K/60.

É interessante notar que, neste caso, o DLSS 2.0 realmente aumenta significativamente a qualidade da imagem. O jogo foi inicialmente enviado sem nenhum anti-aliasing, o que significava que os jaggies eram visíveis, mesmo em painéis 4K. O DLSS 2.0 elimina quase completamente o anti-aliasing e, pelo menos no modo Qualidade, fornece uma imagem central que é tão boa quanto nativa.

Com o DLSS 2.0, no entanto, essa lista de cartões aumentou substancialmente. Esperamos que tudo, a partir do GeForce RTX 2060, seja entregue em framerados jogáveis de 4K. O momento deste patch DLSS 2.0 pós-lançamento é interessante considerando que a NVIDIA recentemente deixou cair um plugin DLSS no Unreal Marketplace, tornando significativamente mais fácil para os desenvolvedores incorporar a técnica de supersamostragem baseada em IA nos jogos no motor Unreal. Com títulos da 9ª geração definidos para punir GPUs - com ou sem o ray-tracing ativado - o DLSS 2.0 (e o próximo equivalente da AMD) poderia permitir que as GPUs de hoje permanecessem competitivas nos próximos anos.

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Arjun Krishna Lal, 2021-02-20 (Update: 2021-02-20)
Arjun Krishna Lal
Editor of the original article: Arjun Krishna Lal - News Editor - 416 articles published on Notebookcheck since 2019