Como o caso contra a Palworld novas patentes da Nintendo surgiram e podem afetar centenas de títulos. O mais recente registro com base nos EUA tem como alvo a invocação de criaturas e a mecânica de jogos de luta. Florian Mueller, da Games Fray acredita que qualquer sistema de jogo com essa sequência pode correr o risco de ser alvo de um processo por violação de patente.
O processo da Nintendo em Palworld envolve patentes japonesas relacionadas à mecânica de captura de monstros e à forma como os jogadores montam criaturas montáveis. Se for bem-sucedido, esses recursos poderão se tornar exclusivos da Nintendo ou da Jogos da The Pokémon Company. A Pocketpair fez alterações em seu título, mas a Nintendo continua a defender o que argumenta ser sua propriedade intelectual.
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A nova patente dos EUA nº 12.403.397 descreve um processo familiar de invocação de um "subpersonagem". Uma vez invocado, esse personagem secundário poderia entrar em batalha com os inimigos, imediatamente ou em um momento posterior. O documento abre a porta para reivindicações de patentes contra qualquer título de PC ou console com criaturas ou animais de estimação que auxiliem os jogadores.
Diferentemente de instâncias anteriores, a patente da Nintendo discutida por Mueller seria aplicada somente nos Estados Unidos. A Pocketpair, desenvolvedora do Palworld, tem sua sede no Japão. Isso levanta a questão de saber se a gigante dos jogos buscará processos de lei de patentes contra outros títulos.
O objetivo das amplas patentes da Nintendo
Pode parecer ridículo que a Nintendo seja proprietária de uma mecânica de jogo tão comum. Alguns analistas acreditam que a empresa está tentando minimizar outros rivais dos jogos da The Pokémon Company. No entanto, os concorrentes com recursos podem não temer as patentes abrangentes dos EUA ou do Japão.
Uma patente anterior da Nintendo se concentra na mecânica de transição de montaria. O sistema de jogabilidade existe no próximo jogo da HoYoverse Honka: Nexus Anima. No entanto, a empresa chinesa poderia facilmente contratar advogados especializados em leis de patentes. Uma vez no tribunal, os juízes podem perceber o quanto a patente da Nintendo é exagerada. Infelizmente, os desenvolvedores de jogos independentes podem não ter a mesma capacidade de defender seu trabalho.