CEO da Epic Games Tim Sweeney se pronunciou sobre as regras comerciais do Steam em um momento em que a Valve já está sob pressão. Atualmente, a Valve está enfrentando uma ação coletiva de ação coletiva de 656 milhões de libras no Reino Unido sobre os preços e comissões do Steam. Com esse caso em andamento, Sweeney respondeu a uma discussão sobre como o Steam lida com pagamentos e se os desenvolvedores realmente têm opções justas.
A conversa começou depois que o engenheiro programador sênior da Epic Games, Ryan Fleury, compartilhou suas ideias no X sobre a taxa de transação de 30% da Valve. Fleury disse que a Valve tem uma posição tão forte porque o Steam passou anos oferecendo recursos e serviços úteis, muitos deles gratuitos. Em sua opinião, os preços mais altos "valem a pena pelos serviços envolvidos". Ele acrescentou que se alguém achar que a taxa é muito alta, pode tentar competir oferecendo uma alternativa mais barata. Segundo ele, envolver governos para punir a Valve não faz sentido quando a concorrência já existe.
Tim Sweeney rebateu esse argumento. Ele disse que o problema não é apenas a taxa de 30%, mas as regras de pagamento do Steam. De acordo com Sweeney, o Steam não permite que os jogos indiquem aos jogadores outras formas de comprar conteúdo. Isso força os desenvolvedores a usar o sistema de pagamento do Steam e pagar a parte da Valve todas as vezes.
Sweeney comparou isso com o que costumava acontecer nas plataformas móveis. Apple e o Google exigiam que todas as compras no aplicativo passassem por seus sistemas, recebendo uma porcentagem de cada vez. Posteriormente, os tribunais decidiram que isso não era permitido e, como resultado, os desenvolvedores de iOS e Android agora podem direcionar os usuários para outros métodos de pagamento, nos quais o Apple e o Google não recebem nenhuma parte.
Ele argumenta que a Valve é agora a única grande loja em computadores que ainda aplica esse tipo de regra. Embora concorde que as lojas possam cobrar uma taxa pela venda de um jogo, ele acredita que é injusto exigir uma porcentagem de todos os gastos futuros no jogo. Ele acrescentou que é como comprar um carro e depois ser obrigado a dar à concessionária 30% de cada compra de gasolina.
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