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O CEO da Razer diz que os gamers detestam a porcaria da IA generativa, mesmo quando a empresa investe quase 600 milhões de dólares em ferramentas de IA

Uma captura de tela do CEO da Razer, Min Liang Tan, no podcast (fonte da imagem: Decoder with Nilay Patel YT)
Uma captura de tela do CEO da Razer, Min Liang Tan, no podcast (fonte da imagem: Decoder with Nilay Patel YT)
O CEO da Razer, Min-Liang Tan, reconhece que os jogadores "estão insatisfeitos com a falta de IA generativa", mesmo quando a empresa investe quase US$ 600 milhões em IA, insistindo que a tecnologia deve permanecer nos bastidores como uma ferramenta para controle de qualidade, caça a bugs e polimento de jogos, em vez de gerar conteúdo barato. Em uma entrevista no podcast Decoder do The Verge, Tan posicionou o investimento da Razer, incluindo os planos de contratar 150 engenheiros de IA e promover recursos de IA de marca, como botões dedicados do mouse e um hub Razer.ai, como uma aposta de que a IA prática e focada no desenvolvedor sobreviverá ao hype atual e à reação dos jogadores.

O CEO da Razer, Min-Liang Tan, está mergulhando na inteligência artificial, pois a empresa já investiu quase US$ 600 milhões na tecnologia. Quando perguntado sobre o motivo por trás disso, Tan disse que, embora os jogadores estejam cansados de "lixo de IA generativa", a tecnologia ainda fornece aos desenvolvedores ferramentas de suporte para criar jogos melhores.

Tan recentemente concedeu uma entrevista ao podcast Decoder do The Verge e discutiu o que muitos percebem como resistência à IA nos jogos. Ele observou que há uma grande diferença entre conteúdo de baixa qualidade e aplicações práticas e produtivas de IA no desenvolvimento de jogos. Com esse raciocínio, o investimento de Tan visa contratar 150 engenheiros de IA.

Tan Tan esclareceu sua posição durante a entrevista e apontou a desconexão entre o que os jogadores querem e como as empresas têm recentemente empurrado a IA para o setor. Ele disse:

Então, eu diria que a pergunta é: "Com o que estamos insatisfeitos? Quando digo "nós", refiro-me a nós, jogadores. Acho que estamos insatisfeitos com a falta de IA generativa, certo? Só para dizer isso. E isso é algo que não me agrada.

Como qualquer jogador, quero estar envolvido quando jogo. Quero estar imerso. Quero ser competitivo. Não quero que me sirvam modelos de personagens com dedos extras e coisas do gênero, ou histórias mal escritas, e assim por diante. Acho que, para nós, estamos todos alinhados contra a porcaria de IA genérica que é simplesmente produzida a partir de algumas instruções e coisas do gênero.

Tan continuou:

O que não somos contra, pelo menos do meu ponto de vista, são ferramentas que ajudam a aumentar ou apoiar e ajudar os desenvolvedores de jogos a criar ótimos jogos. E acho que é fundamentalmente disso que estamos falando na Razer, certo?

Então, se tivermos ferramentas de IA que possam ajudar os desenvolvedores de jogos a fazer o controle de qualidade de seus jogos mais rápido e melhor e eliminar os bugs, acho que, ao longo do caminho, estaremos todos alinhados e adoraríamos isso. Se pudéssemos dar aos desenvolvedores de jogos todas as oportunidades de criar jogos melhores, verificar erros de digitação e coisas do gênero, acho que todos nós gostaríamos disso. Então, acho que é assim que vejo as coisas.

Muitos jogadores e críticos se perguntam se o crescente impulso para a IA valerá a pena, especialmente em meio a temores recentes de uma "bolha de IA" prestes a estourar, já que os usuários não estão vendo valor suficiente na tecnologia para justificar o investimento.

Isso, no entanto, não impediu que a Razer também tentasse capitalizar sobre o hype da IA em andamento, já que ela introduziu coisas como botões de IA em alguns de seus mouses e também hospeda um site dedicado Razer.ai no qual apresenta alguns de seus projetos mais ambiciosos sob o mesmo guarda-chuva.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-24 (Update: 2026-01-24)