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O City Masterplan estará à altura do Cities: Skylines como um simulador de construção de cidades de última geração?

Uma captura de tela do City Masterplan mostrando redes rodoviárias complexas com arranha-céus e edifícios ao fundo
ⓘ 1:1 Studio
Uma captura de tela do City Masterplan mostrando redes rodoviárias complexas com arranha-céus e edifícios ao fundo
City Masterplan, um futuro construtor de cidades Unreal Engine 5 do desenvolvedor indie 1:1 Studio, está se posicionando como um rival de última geração do Cities: Skylines com um enorme mapa de 24×24 km, estradas de forma livre, arranha-céus em escala real e crescimento processual avançado. Embora as primeiras imagens pareçam impressionantes e Cities: Skylines II continua a se recuperar de seu lançamento conturbado, as alegações de realismo do City Masterplan ainda não foram comprovadas na jogabilidade e o projeto ainda tem como meta um lançamento estimado para 2027.

Atualmente, há muitos jogos de simulação de construção de cidades, desde títulos hiper-realistas até divertidas reviravoltas indie. Ainda assim, quando se trata de criar manualmente uma cidade extensa com arranha-céus e tráfego detalhado, além de camadas de gerenciamento aprofundadas, nada chega perto de Cities: Skylines ou sua sequência. No entanto, esse pode não ser o caso por muito tempo, poiso City Masterplan pretende ultrapassar o Cities: Skylines em seu atual ponto mais vendido.

O City Masterplan foi anunciado recentemente por uma equipe independente chamada 1:1 Studio. O jogo está competindo diretamente com o Cities: Skylines e está se posicionando como um concorrente à altura.

Até o momento, o City Masterplan promete aos jogadores uma visão "altamente realista" dos simuladores de construção de cidades, mantendo "o equilíbrio perfeito entre 'realismo máximo' e 'controle suave'", conforme detalhado na página do jogo no Steam. Os jogadores poderão construir cidades em um enorme mapa de 24 x 24 km, criando uma metrópole americana clássica ou uma megacidade no estilo chinês.

Pelo que vimos até agora, o jogo promete liberdade e escala. O City Masterplan permitirá que os jogadores construam estradas de forma livre em vez de aderir a grades rígidas. O jogo também promete arranha-céus e edifícios "em escala real" provenientes de uma profunda biblioteca arquitetônica. Além disso, ele contará com geração processual avançada para permitir que as cidades cresçam naturalmente.

Aproveitando o Unreal Engine 5 para cumprir suas promessas

O trailerde City Masterplanfoi lançado há alguns dias e mostrou um cenário fotorrealista no Unreal Engine 5, graças à iluminação dinâmica, à modelagem do terreno e à transição do clima. Visualmente, ele parece estar no mesmo nível de Cities: Skylines II até o momento.

No entanto, o jogo faz algumas grandes promessas e terá de cumpri-las. Para fins de contexto, Cities: Skylines foi lançado em 2015, ou seja, tem mais de dez anos e ainda é o simulador de construção de cidades preferido de muitos fãs.

Cities: Skylines II, por outro lado, teve um lançamento irregular, marcado por problemas de desempenho. Atualizações recentes da Colossal Order e da Iceflake Studios, no entanto, corrigiram muitos dos problemas e proporcionaram melhorias na qualidade de vida solicitadas pelos jogadores.

Dito isso, será que o City Masterplan pode se tornar um verdadeiro sucessor do Cities: Skylines, assim como o Skylines se tornou para o SimCity? Embora as primeiras imagens do jogo sejam lindas, ainda há muita coisa que não vimos em termos de jogabilidade. Além disso, o jogo ainda não tem data de lançamento definida, mas as estimativas atuais sugerem que ele chegará em 2027.

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Rahim Amir Noorali, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)