O Linux recebe o Nvidia Reflex e o AMD Anti-Lag em qualquer GPU

Grandes notícias para os jogadores de Linux, especialmente para os jogadores de eSports: O Nvidia Reflex 2 e o AMD Anti-Lag 2 agora podem ser usados de forma agnóstica em relação ao hardware, o que significa que essas tecnologias proprietárias agora podem ser usadas em GPUs de fornecedores opostos, incluindo GPUs Intel, graças ao low_latency_layer da Korthos Software. Melhor ainda, alguns benchmarks refletem que essas tecnologias realmente funcionam melhor do que as versões nativas do Windows, transformando um ponto problemático dos jogos no Linux em um ponto forte genuíno. A configuração requer algum conhecimento básico de como usar um terminal Linux, incluindo a instalação de pacotes e a criação de um diretório de compilação, mas as instruções na página do GitHub da Korthos para o projeto devem tornar esse processo simples.
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É um feito realmente impressionante da Korthos Software - ou, especificamente, de Nicolas James, o único desenvolvedor conhecido do low_latency_layer. Em uma declaração feita à Phoronix, Nicolas James afirmou que o projeto foi iniciado no começo deste ano "porque eu estava frustrado com o estado do Anti-Lag 2 no Linux. Se o senhor não sabe, a implementação do Mesa AL2 teve alguns problemas de estabilidade e foi desativada por padrão. Além disso, testei a melhoria da latência da implementação do Mesa e descobri que ela não estava funcionando tanto quanto a versão proprietária no Windows. Gosto dos meus jogos FPS e da minha máquina AMD, mas adoro o Linux, e parecia que eles não eram compatíveis."
Ele continua: "Depois que o AL2 estava funcionando, percebi que não havia nada que impedisse uma implementação semelhante do equivalente da Nvidia [...] São apenas extensões de dispositivo que qualquer camada Vulkan pode interceptar. [...] Meus testes foram feitos usando um monitor de 540 Hz que tem o Nvidia Reflex Analyzer. Isso envolveu clicar em um botão e anotar os valores obtidos em uma planilha, o que pode ser bastante tedioso. Testei The Finals, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals e Overwatch 2."
Em suma, é uma solução bastante genial de Nicolas James e uma conquista verdadeiramente admirável para os jogos FOSS em geral. Isso também significa, é claro, que o Steam Machine e o Steam Deck devem ser capazes de utilizar o low_latency_layer se os usuários o instalarem manualmente, possibilitando o uso de um AMD Anti-Lag 2 aprimorado ou Nvidia Reflex em qualquer jogo compatível com o SteamOS.
Fonte(s)
low_latency_layer da Korthos Software no GitHub, via Phoronix (obrigado, Mike)








