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O Nintendo Switch 2 já está executando gráficos personalizados por meio de exploit um dia após o lançamento

O Switch 2 foi oficialmente disponibilizado para os consumidores no dia 4 de junho. Na imagem, uma foto do Nintendo Switch 2 (Fonte da imagem: Hannes Brecher / Notebookcheck)
O Switch 2 foi oficialmente disponibilizado para os consumidores no dia 4 de junho. Na imagem, uma foto do Nintendo Switch 2 (Fonte da imagem: Hannes Brecher / Notebookcheck)
Apenas um dia após seu lançamento, o Switch 2 da Nintendo foi mostrado executando gráficos personalizados usando um exploit ROP de userland, cortesia do modder David Buchanan.

O novo Switch 2 da Nintendo foi lançado há apenas alguns dias, mas os modders não perderam tempo em fuçar em seu funcionamento. Em 5 de junho, o desenvolvedor e pesquisador de segurança David Buchanan (@retr0_id on Bluesky) compartilhou imagens de uma demonstração bem-sucedida de gráficos de framebuffer executados no console por meio de um exploit ROP (Return-Oriented Programming, programação orientada a retorno) do userland. Para referência, trata-se de uma técnica que não envolve a execução de código nativo, mas ainda assim consegue desenhar gráficos diretamente na tela. Nesse contexto, "userland" (ou "espaço do usuário") refere-se ao código que é executado fora do kernel, o que significa que ele não tem privilégios totais do sistema ou acesso direto ao hardware.

O exploit parece depender da manipulação de bibliotecas do sistema para contornar as restrições normais e executar o código em um ambiente de sandbox. Na demonstração de Buchanan, um pequeno padrão quadriculado é animado no canto superior esquerdo da tela do dispositivo portátil para jogos. Ele esclareceu que essa era apenas uma prova de conceito parcial, afirmando ainda que tentar renderizar uma exibição em tela cheia provavelmente prejudicaria a taxa de quadros.

"Isso não tem nenhum propósito prático e não posso provar que não estou apenas reproduzindo um vídeo do YouTube ou algo assim", brincou Buchanan. No entanto, outros desenvolvedores e modders também foram rápidos em confirmar sua legitimidade - e em expressar preocupação com o fato de que a Nintendo provavelmente corrigirá isso rapidamente, tornando-o viável apenas nas primeiras unidades de produção.

A reação da comunidade foi previsivelmente dividida entre empolgação e cautela. Um usuário comentou: "Eles vão fazer o patch tão rápido que apenas os Switch 2s da primeira semana de produção poderão fazer isso", enquanto outro admitiu que estava "tentando se conter" para não se lançar em ajustes semelhantes tão cedo.

O dia 4 de junho foi o dia do lançamento do Switch 2 e, embora ainda seja cedo para o cenário de homebrew, esse é o primeiro sinal de que algum acesso significativo está sendo obtido sem mods de hardware. Dito isso, ainda não se trata de um território completo de homebrew ou pirataria. Como Buchanan mencionou, o exploit não permite a execução de código nativo, apenas o encadeamento no estilo ROP dentro do espaço do usuário, uma limitação que reduz bastante o nível de risco em seu estado atual.

Ainda assim, esse é um primeiro passo digno de nota. Historicamente, a Nintendo tem respondido rapidamente a essas descobertas no passado, muitas vezes emitindo atualizações silenciosas de firmware para fortalecer seus sistemas. Resta saber se essa técnica dará frutos maiores ou se será imediatamente encerrada.

Leia sobre nossas primeiras impressões do Switch 2 aqui.

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Anubhav Sharma, 2025-06- 6 (Update: 2025-06- 6)