O número de maneiras de jogar ou armazenar jogos do Switch 2 pode confundir os compradores. Além dos cartuchos, do armazenamento interno e dos cartões cartões microSD Expressos jogadores podem experimentar Cartões Game-Key. Para os fãs da Nintendo que priorizam a velocidade, um novo benchmark https://www.youtube.com/watch?v=nUQnJaEh-bA&t=37s&ab_channel=4416Y compara esses diferentes formatos. Não é nenhuma surpresa que o armazenamento flash integrado do console esteja em primeiro lugar. Ainda assim, o fato de os cartuchos do Switch 2 serem significativamente mais lentos pode surpreender os jogadores.
O senhorTuber 4416Y usou Mario Kart World para analisar as opções de armazenamento do Switch 2. Na imagem lado a lado, os espectadores veem a rapidez com que o console pode inicializar o jogo a partir do menu inicial. As especificações do Switch 2 incluem armazenamento UFS interno de 256 GB, que ganha a bandeira quadriculada com um tempo de 16,60 segundos. Os cartões microSD Express da SanDisk, Samsung e Lexar de vários tamanhos terminam em segundo lugar, entre 19,18 e 19,78 segundos. Por fim, o cartucho ou Game Card fica em último lugar, com 23,91 segundos.
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Se um título carregar grandes quantidades de dados durante o jogo, o armazenamento mais lento poderá afetar o desempenho. A parte interna dos cartuchos do Switch 2 ainda não foi dissecada, mas acredita-se que eles dependam de memória flash não volátil. Embora os cartões de jogo originais do Switch usem a mesma tecnologia, os novos cartuchos têm velocidades de leitura mais rápidas. Infelizmente, eles ainda não conseguem acompanhar o ritmo de outros formatos que o dispositivo portátil suporta.
Os defensores dos jogos digitais têm um novo motivo para apoiar os downloads em vez das mídias tradicionais. Rumores sugerem que a própria Nintendo está limitando os editores a cartuchos caros de 64 GB. Sem tamanhos menores e mais baratos disponíveis, as empresas podem lucrar mais com os formatos digitais. Os lançamentos do Game-Key Card tentam satisfazer os dois campos usando mídia física que depende de arquivos baixados.
Alguns fãs gostariam que a Nintendo permitisse a instalação de jogos do Switch 2 a partir de Game Cards no armazenamento interno. Os preservadores de jogos poderiam então desfrutar de velocidades mais rápidas enquanto acumulam uma coleção de cartuchos.