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O PS6 será muito mais eficiente em ray tracing graças ao novo núcleo de GPU da AMD

Renderização artística de Radiance Cores dedicados para path tracing e ray tracing. (Fonte da imagem: AMD no YouTube)
Renderização artística de Radiance Cores dedicados para path tracing e ray tracing. (Fonte da imagem: AMD no YouTube)
A AMD e a Sony anunciaram uma nova tecnologia que vem sendo desenvolvida nos últimos dois anos e que tornará o PS6 mais eficiente e poderoso no traçado de raios. Os futuros consoles e as GPUs da AMD receberão a Compressão Universal para ajudar com as limitações de largura de banda da memória.

A Sony e a AMD estão trabalhando juntas para desenvolver o hardware que alimentará os próximos consoles PlayStation. As especificações do PS6 foram vazadas extensivamente e espera-se que ele traga até 3 vezes mais desempenho de rasterização e até 12 vezes mais desempenho de traçado de raio em comparação com o PS5. Agora, a Sony e a AMD revelaram no que estão trabalhando e isso explica o aumento de desempenho esperado.

A AMD compartilhou um vídeo em seu canal no YouTube explicando em que está trabalhando com a Sony e o que o futuro reserva. Nele, o vice-presidente sênior e gerente geral do grupo de computação e gráficos da AMD, Jack Huynh, estava sentado ao lado do arquiteto-chefe do PS5 e do PS5 Pro, Mark Cerny, enquanto explicavam a nova tecnologia que chegará a "um futuro console".

Com base no Neural Radiance Caching para o FSR Redstone, o Radiance Cores é um novo bloco de hardware dedicado que realiza cálculos de traçado de raio e traçado de caminho em tempo real. Isso elimina uma carga de trabalho que, normalmente, os núcleos de sombreamento da CPU e da GPU teriam que realizar. Com os Radiance Cores, a CPU terá mais largura de banda para lidar com a geometria e a simulação, enquanto a GPU poderá gastar mais largura de banda em sombreamento e iluminação.

A limpeza do pipeline de traçado de raios e a colocação da lógica transversal no hardware proporcionarão um "aumento significativo de velocidade", juntamente com "um aumento adicional decorrente do fato de o hardware operar independentemente dos núcleos de sombreamento", disse Cerny.

Além disso, juntamente com outros desenvolvimentos tecnológicos, Huynh compartilhou o que a AMD está chamando de Compressão Universal, que comprime de forma eficiente os dados que vão para a memória. Isso ajudará com as limitações de largura de banda da memória da GPU que afetam o hardware da geração atual, como o PS5 e o PS5 Pro. Esses consoles usam a Delta Color Compression (DCC), que também comprime os dados, mas normalmente afeta apenas as texturas e os alvos de renderização. A Compressão Universal será uma análise mais profunda de cada dado.

Embora Cerny não tenha mencionado especificamente a vinda dessa tecnologia para o PS6, ele afirmou que ela chegará a um futuro console dentro de alguns anos. Essa tecnologia não será exclusiva dos consoles da Sony, mas estará disponível em todas as plataformas de jogos que tenham um SoC da AMD.

Fonte(s)

AMD no YouTube

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Vineet Washington, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)