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O Radeon RX 6800 compete com a GeForce RTX 3070 com DLSS habilitado

O desempenho da Radeon RX 6800 de alcance médio excepcionalmente em Shadow of the Tomb Raider com traçado de raio em (Fonte de imagem: Square Enix)
O desempenho da Radeon RX 6800 de alcance médio excepcionalmente em Shadow of the Tomb Raider com traçado de raio em (Fonte de imagem: Square Enix)
Os benchmarks DXR vazados indicam que a solução de rastreamento de raios de hardware da AMD poderia ser melhor do que o esperado. Em Shadow of the Tomb Raider, o Radeon RX 6800 em nativo-res segue a GeForce RTX 3070 por apenas uma pequena margem, mesmo com esta última usando o aumento de escala DLSS.

Os pontos de referência vazados pelo @PJ_Lab_UH indicam que o Big Navi RX 6800 da AMD se sai notavelmente bem em cargas de trabalho de traçado de raio, mesmo sem a tecnologia de redimensionamento tipo DLSS. De acordo com o tipster, o midrange Radeon RX 6800 conseguiu 80 FPS em Shadow of the Tomb Raider a 1440p, com os efeitos de traçado de raio habilitados.

Notavelmente, isto é apenas 5% menor do que o que a GeForce RTX 3070 consegue com a tecnologia DLSS habilitada. Ou o poder de rasterização bruta do Radeon RX 6800 está compensando os núcleos RT relativamente mais fracos, ou os "Aceleradores de Raio" da AMD são mais rápidos do que o esperado.

Estes resultados são interessantes já que a AMD's ainda não compartilhou dados de desempenho duros sobre o desempenho do traçado de raio. Os resultados têm grandes implicações para produtos superiores na pilha de produtos, como o Radeon RX 6800 XT e o Radeon RX 6900 XT. Se a solução de rastreamento de raios da AMD for quase tão eficiente quanto a Ampere, os jogadores Radeon poderiam permitir efeitos de rastreamento de raios de alta qualidade a 4K em cartões como o RX 6900 XT sem um impacto muito severo no desempenho.

A própria AMD está trabalhando em uma alternativa DLSS baseada em DirectML, embora ainda não tenha compartilhado detalhes. No aqui e agora, os resultados do RX 6800 ray-tracing significam que os jogos nativos 4K/60 podem agora ser viáveis com o ray-tracing ligado.

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Arjun Krishna Lal, 2020-10-31 (Update: 2020-10-31)