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O TombForge revive a clássica criação de níveis de Tomb Raider com um mecanismo 3D moderno

Interface do editor do TombForge mostrando uma cena de teste renderizada no mecanismo com painéis de materiais e ativos visíveis (Imagem: Tiernan Watson via X)
Interface do editor do TombForge mostrando uma cena de teste renderizada no mecanismo com painéis de materiais e ativos visíveis (Imagem: Tiernan Watson via X)
O desenvolvedor solo Tiernan Watson cria o TombForge, um mecanismo C++ que reimagina as ferramentas de criação de níveis do Core Design com física e iluminação modernas.

Um desenvolvedor solo criou um novo mecanismo de jogo projetado para modernizar as ferramentas criativas por trás dos primeiros títulos de Tomb Raider. Conhecido como TombForge, o projeto reimagina a linguagem de design dos jogos de exploração 3D dos anos 90 usando técnicas contemporâneas de renderização e física, tudo sem depender de estruturas comerciais como Unity ou Unreal.

De acordo com o desenvolvedor Tiernan Watsonanteriormente conhecido pela estrutura URaider, o TombForge é escrito inteiramente em C++ e alimentado por OpenGL, integrando o Jolt Physics SDK para colisões e interações robustas, além de serialização e suporte avançado a animação.

O Watson anunciou o TombForge pela primeira vez no X (antigo Twitter) em 9 de outubro de 2025, compartilhando uma pequena prévia em vídeo do editor no mecanismo em ação:

"Apresentando o TombForge - um mecanismo de jogo personalizado de Tomb Raider criado do zero para o desenvolvimento de níveis modernos de Tomb Raider! Com renderização PBR, animações TRA, um importador TRAOD GMX e muito mais por vir!"

Em relatórios publicados por 80.lv e TimeExtensiono editor no mecanismo já oferece suporte a ferramentas avançadas de iluminação, animação e áudio. Ele também introduz um pipeline de renderização baseado em física (PBR), dando aos ambientes e aos modelos de personagens um acabamento visual contemporâneo e mantendo a lógica baseada em grade do design de níveis inicial de Tomb Raider.

Em vez de recriar os jogos originais, o TombForge pretende reconstruir seu fluxo de trabalho. O desenvolvedor descreve o projeto como um "sucessor espiritual" das ferramentas que o Core Design poderia ter desenvolvido se o desenvolvimento tivesse continuado durante os anos 2000. Ao criar cada componente do zero, Watson mantém controle total sobre como os materiais respondem à luz, como a física se comporta quando os quebra-cabeças são acionados e como as perspectivas da câmera se adaptam em ambientes complexos.

Uma captura de tela da versão atual mostra uma interface de editor simplificada com exibições em guias para modelos, iluminação e geometria de colisão. Os designers de níveis podem visualizar sombras dinâmicas, ajustar camadas de névoa e atribuir propriedades de materiais diretamente na janela de visualização. Os primeiros testadores notaram a rapidez com que as alterações de ativos se propagam, uma das vantagens de um mecanismo criado para fins específicos que não é sobrecarregado por bases de código comerciais em grande escala.

Embora ainda esteja no início do desenvolvimento, a base técnica do TombForge reflete um interesse crescente em mecanismos independentes e específicos. Muitos pequenos desenvolvedores estão reavaliando as grandes cadeias de ferramentas comerciais após as recentes mudanças nas políticas de licenciamento e nas taxas dos mecanismos. Por outro lado, o TombForge demonstra como um único desenvolvedor pode produzir um ambiente de edição estável e baseado em física, adaptado a um patrimônio criativo específico.

O projeto também tem valor para a preservação e a educação. Watson discutiu eventuais planos para oferecer suporte a formatos de arquivos antigos do Angel of Darkness, permitindo que os fãs importem recursos de jogos mais antigos para uma cadeia de ferramentas totalmente moderna. Essa compatibilidade poderia ajudar arquivistas, modders e estudantes a estudar os primeiros designs 3D dentro de uma estrutura segura e legal, uma área em que os desenvolvedores independentes estão cada vez mais liderando a inovação.

Embora nenhuma data de lançamento ou termos de licenciamento tenham sido confirmados, tanto a 80.lv quanto a TimeExtension observam que o projeto atraiu grande interesse da comunidade. Em Reddit (r/TombRaider)um usuário escreveu: "O TombForge promete um novo mecanismo de editor de níveis com texturas e gráficos modernos e, muito provavelmente, controles modernos também...", ecoando o entusiasmo mais amplo por um renascimento da liberdade criativa impulsionado pelos fãs. Para muitos desenvolvedores, isso representa uma forma de independência que tem se tornado cada vez mais difícil de alcançar na produção de jogos convencionais.

Com sua combinação de renderização moderna, física aberta e um objetivo nostálgico, o TombForge se destaca como uma declaração silenciosa do que os desenvolvedores individuais podem realizar. Se o mecanismo for lançado publicamente, ele poderá se juntar a um movimento pequeno, mas influente, provando que o futuro das ferramentas criativas pode não estar na escala, mas na precisão e na intenção.

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Louise Burke, 2025-10-16 (Update: 2025-10-16)