Françoise Cadol acredita que um gerador de voz de IA substituiu seu diálogo em Tomb Raider IV-VI Remasterizado. A atriz gravou dublagens em francês para Lara Croft em jogos e filmes de Tomb Raider. Depois de uma atualização em 14 de agosto, os jogadores também notaram como as novas dublagens soam estranhas. Le Parisien informa que o advogado de Cadol está exigindo que a editora Aspyr Media suspenda as vendas da última remasterização.
O patch do Tomb Raider IV-VI Remastered adicionou algumas linhas de diálogo ausentes nas versões anteriores do jogo. No entanto, Cadol acredita que a Aspyr Media empregou iA generativa como substituto da voz autêntica de Lara Croft. O diálogo atualizado em francês é semelhante ao de Cadol, mas os arquivos de áudio também apresentam alguma distorção.
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Os fãs da icônica franquia estão chateados com o fato de a Aspyr recorrer a uma Lara Croft com IA de qualquer forma. Conforme detalhado em TheGamera empresa já enfrentou polêmica quando admitiu ter usado um gerador de voz de IA para a dublagem brasileira de Tomb Raider. A empresa pediu desculpas à atriz Lene Bastos, que também dá voz a Croft, culpando "parceiros externos de desenvolvimento". A editora prometeu remover a dublagem com IA, que é o resultado provável para o caso de Cadol.
Por que a IA se tornou um atalho comum para as editoras
Cadol é um dos muitos dubladores e atrizes que reconhecem uma tendência preocupante no setor de jogos. Como os remakes ou remasters se tornaram mais populares, os editores adotam abordagens diferentes para reproduzir o diálogo. Em alguns casos, o talento pode não estar mais vivo ou não estar disponível. No entanto, para cortar custos, é tentador treinar um gerador de voz de IA usando as amostras originais para gravar novas falas.
As empresas de jogos usam a inteligência artificial para mais do que apenas remakes. Durante o Campeonato Mundial de Yu-Gi-Oh! da Konami, os vídeos do evento apresentavam Locuções de IA que se assemelhavam ao trabalho de Hibiku Yamamura. A celebridade japonesa protestou, e a empresa logo excluiu a mídia. A Konami explicou que o software usado em seu projeto de comentários ao vivo com IA se baseou, sem saber, em gravações anteriores de Yamamura.