Notebookcheck Logo

O Unreal Engine 5.7 traz o Nanite Foliage, MegaLights e grandes atualizações visuais

Um banner mostrando o anúncio da Epic sobre o Unreal Engine 5 (fonte da imagem: Epic Games)
Um banner mostrando o anúncio da Epic sobre o Unreal Engine 5 (fonte da imagem: Epic Games)
Desde a folhagem Nanite hiperdetalhada até o novo sistema MegaLights, a atualização da Epic para o Unreal aproxima ainda mais os gráficos em tempo real do realismo com qualidade de filme.

A Epic Games lançou oficialmente o Unreal Engine 5.7uma grande atualização que eleva o realismo e a flexibilidade da renderização em tempo real. Embora o Unreal 5 já tenha estado na vanguarda da tecnologia gráfica, a versão 5.7 é um sinal claro de que a Epic está buscando nada menos que fidelidade de nível cinematográfico para jogos e produção virtual no futuro.

O principal recurso é o Nanite Foliage, um salto significativo no realismo ambiental. Nanite, o sistema de geometria virtualizada da Epic, agora suporta ativos de folhagem complexos, como grama, arbustos e árvores, com densidade e detalhes incríveis, sem derreter a GPU. Agora, os desenvolvedores podem povoar mundos de grande escala com vegetação altamente detalhada, mantendo o desempenho e tornando os ambientes naturais densos finalmente práticos para jogos de última geração.

A segunda adição de destaque é o MegaLights, um sistema de iluminação projetado para lidar com luzes dinâmicas e que projetam sombras em escala. Anteriormente, a adição de várias luzes móveis poderia prejudicar o desempenho ou introduzir artefatos, mas o MegaLights usa uma nova arquitetura de sombreamento em cluster que gerencia com eficiência centenas de fontes de luz totalmente dinâmicas. De acordo com as notas de lançamento, essa atualização permitirá a criação de cenas muito mais dramáticas (como ruas cobertas de neon ou campos de batalha explosivos) sem comprometer a taxa de quadros.

Outros recursos importantes incluem suporte expandido para geração de conteúdo procedural (PCG), fluxos de trabalho aprimorados de criação de níveis automatizados e integração aprimorada da física do Chaos, que oferece aos desenvolvedores ferramentas melhores para destruição realista e simulação de tecido. O Unreal 5.7 também aprimora o Lumen, o sistema de iluminação global do mecanismo, adicionando reflexos mais nítidos e melhor iluminação indireta para espaços internos.

Além das atualizações puramente visuais, a Epic continuou a refinar a usabilidade em todo o editor. A atualização introduz novos modos de renderização de viewport e simplifica os tempos de compilação de shader, o que os usuários do Unreal certamente apreciarão. Para as equipes que trabalham com produção virtual, o Unreal 5.7 agora se integra com mais facilidade aos palcos de LED e suporta rastreamento de câmera de maior fidelidade para filmagens em tempo real.

Entre o Nanite Foliage, o MegaLights e o Lumen aprimorado, a Epic atenuou a linha entre o CGI pré-renderizado e o que é possível fazer no mecanismo. Considerando o fluxo constante de projetos AAA já confirmados para usar o Unreal 5, os desenvolvedores agora têm ainda mais poder de fogo para criar mundos que parecem e se sentem verdadeiramente vivos.

Compre o livro Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting na Amazon

Fonte(s)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2025 11 > O Unreal Engine 5.7 traz o Nanite Foliage, MegaLights e grandes atualizações visuais
Rahim Amir Noorali, 2025-11-13 (Update: 2025-11-13)