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O Valve Steam Deck recebe melhorias no desempenho e na tela externa com a nova atualização do Steam Deck OS 3.5

O Steam Deck OS 3.5 já está disponível para teste no canal Preview da Valve. (Fonte da imagem: Alexander Andrews)
O Steam Deck OS 3.5 já está disponível para teste no canal Preview da Valve. (Fonte da imagem: Alexander Andrews)
A Valve lançou o Steam Deck OS 3.5 em seu canal de software Preview. Embora o número da versão sugira que se trata de uma versão secundária, a Valve adicionou vários recursos, incluindo subvoltagem de APU, suporte a HDR e integração de VRR para telas externas.

A Valve publicou o Steam Deck OS 3.5 para dispositivos registrados em seu canal Preview. Em uma postagem no blog https://store.steampowered.com/news/app/1675200/view/3686804163591367815a empresa explica que você pode optar por receber as últimas versões de visualização acessando Configurações no seu Steam Deck, depois Sistema e, por fim, Canal de Atualização do Sistema. Para referência, a Valve não forneceu um cronograma de quando o Steam Deck OS 3.5 estará disponível como uma atualização estável.

Além disso, vale a pena lembrar que a Valve pode remover alguns dos recursos listados abaixo caso eles se mostrem problemáticos durante a fase de testes. No entanto, o Steam Deck OS 3.5 atualmente permite alta faixa dinâmica (HDR) e taxas de atualização variáveis (VRR) em telas externas. No entanto, o último só poderá ser alternado se o adaptador USB Tipo C for compatível com a funcionalidade.

Além disso, o Steam Deck OS 3.5 contém uma correção que resolve a orientação da tela sensível ao toque do Steam Deck quando ele está conectado a um monitor externo. Sem dúvida, a adição de "configurações de compensação de tensão" é a maior mudança desta vez, que a Valve incluiu no Firmware 116. Em outras palavras, o Steam Deck agora suporta undervolting, como The Phawx comemorou no Twitter. Assim, agora é possível reduzir o consumo de energia sem comprometer o desempenho, como acontece quando se reduz o TDP do Steam Deck. O registro completo de mudanças do Steam Deck OS 3.5 é o seguinte:

Tela

A renderização de cores padrão do Steam Deck foi ajustada para emular a gama de cores sRGB, resultando em uma aparência de cores um pouco mais quente e vibrante.

  • Adicionamos Configurações -> Ajustar cores da tela, para ajustar a vibração da cor e a temperatura da cor da tela. As configurações podem ser ajustadas com uma visualização de uma imagem de teste (acima) ou com seu jogo em execução.
  • Nativa: A aparência da cor nativa da tela (a renderização de cores do Steam Deck antes desta atualização).
  • sRGB: emula as cores primárias do sRGB, de forma suave, sem introduzir cortes de gradiente.
  • Impulsionado: Emula uma aparência de tela de gama mais ampla, resultando em maior vibração aparente. Pode resultar em recorte de gradiente.
  • O HDR agora pode ser ativado nas Configurações de exibição se for compatível com a tela externa.
  • O VRR agora pode ser ativado nas Configurações de exibição se for compatível com o adaptador USB-C.
  • As configurações de dimensionamento do Quick-Access foram reformuladas para separar o dimensionamento da filtragem. Adição do dimensionamento Stretch e Zoom como novas opções para lidar com diferentes proporções de tela.
  • Correção da orientação da tela sensível ao toque quando o monitor externo está conectado.
  • A composição agora é evitada em outros cenários, reduzindo a latência e a gagueira em situações com várias sobreposições na tela.
  • Melhoria da latência em determinadas situações em que o aplicativo renderiza mais lentamente do que a taxa de atualização da tela.

Geral

  • Foi corrigido um problema em que determinadas cargas de trabalho apresentavam problemas graves de desempenho da CPU, a menos que o SMT fosse desativado manualmente.
  • Os dispositivos de armazenamento externo agora são montados automaticamente quando conectados ao Steam Deck. Para formatar ou gerenciar dispositivos de armazenamento, use a nova interface de gerenciamento de dispositivos em Configurações->Armazenamento.
  • Drivers gráficos atualizados, com muitas melhorias de desempenho e funcionalidade. Melhor desempenho para o Starfield. Corrigida a corrupção do modelo de visualização em Amnesia: The Bunker e falhas de lançamento em Immortals of Aveum e Kaiju-A-GoGo.
  • Melhoria na estabilidade da conexão Bluetooth, especialmente com vários controladores
  • Velocidade de retomada do sono ligeiramente aprimorada
  • Implementada a alternância entre as vinculações do controlador e as vinculações da área de trabalho do mouse/teclado ao pressionar longamente Opções no driver hid-steam do Linux, para corresponder à configuração padrão da área de trabalho do Steam.
  • Melhoria nas transições de fade entre aplicativos.
  • O conteúdo da sobreposição de desempenho agora pode ser personalizado com a criação de um arquivo de configuração ~/.config/MangoHud/presets.conf.
  • Foi corrigido um bug em que alguns jogos podiam aparecer esticados se o tamanho da janela não correspondesse ao tamanho da cadeia de troca (por exemplo, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4)
  • Corrigido o fato de o PC do Disgaea precisar ser tocado para que a entrada funcione
  • Correção das dimensões físicas informadas aos jogos, corrigindo alguns problemas em que, às vezes, era detectada uma proporção incorreta (por exemplo, Returnal)
  • Foi resolvido um problema em que o recurso Allow Tearing (Permitir rasgar) poderia causar uma forte gagueira se a sobreposição de desempenho ou outras sobreposições aparecessem na tela. Agora é impossível rasgar em tais situações, e a sobreposição de desempenho deve ser desativada para obter melhores resultados.
  • Correção de um problema em que a entrada do teclado não era detectada no Overwatch 2
  • Firmware do controlador: corrigido um problema em que alguns sensores de toque do thumbstick perdiam o contato periodicamente

Firmware 116

  • Adicionadas configurações de compensação de tensão.
  • Melhoria da robustez do acorde de redefinição das configurações de firmware (diminuir volume + acesso rápido + ligar) contra alguns cenários de travamento da inicialização.
  • Correção de um problema raro que definia o limite de TDP do processador muito baixo, fazendo com que as frequências da CPU e da GPU ficassem presas em 400 MHz e 200 MHz, respectivamente.
  • Corrigido um problema em que a luz de carregamento voltava a se acender quando conectado à tomada por um tempo depois de totalmente carregado.

Atualização da base do Arch Linux

  • Essa atualização traz correções mais recentes de desempenho, segurança e estabilidade para os pacotes subjacentes que são a base do SteamOS
  • Mais notavelmente, isso inclui mudanças recentes no KDE Plasma, o modo de área de trabalho do Steam Deck. Notas completas sobre essas atualizações podem ser encontradas no site do KDE aqui. Aqui estão alguns dos destaques:
  • Novo sistema de ladrilhos de janelas
  • Atualização do Discover (loja de aplicativos/gerenciador de software) com uma nova página inicial e pesquisa aprimorada
  • O Discover agora pode realizar atualizações do sistema a partir da área de trabalho
  • Widgets da área de trabalho atualizados
(Fonte da imagem: Valve)
(Fonte da imagem: Valve)

Fonte(s)

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Alex Alderson, 2023-09-20 (Update: 2023-09-20)