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O clássico do N64, GoldenEye 007, ganha uma versão não oficial para PC

Uma imagem de capa do jogo Goldeneye 007 como parte da compilação Rare Replay
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Uma imagem de capa do jogo Goldeneye 007 como parte da compilação Rare Replay
O clássico do Nintendo 64, GoldenEye 007, recebeu uma versão não oficial para PC com suporte a 60 FPS. Outros recursos também estão previstos para o futuro pelo desenvolvedor da versão, incluindo o modo multijogador.

Um subproduto do uso crescente da IA na engenharia de software e em outras tarefas de desenvolvimento é o surgimento de projetos de descompilação. Esses projetos têm como objetivo fazer a engenharia reversa de jogos clássicos — frequentemente distribuídos como binários ou código de máquina —, transformando-os em projetos de código aberto em linguagens de alto nível. Isso preserva o jogo para as gerações atuais e futuras, ao mesmo tempo em que adiciona recursos modernos, como taxas de quadros mais altas, suporte a telas ultralargas, etc.

Muitos projetos de descompilação estão em andamento, e os fãs podem descobrir se o jogo favorito de sua infância faz parte desses planos com uma simples pesquisa no Google. Muitos fãs de jogos retrô ficarão satisfeitos em saber que o lendário clássico do Nintendo 64, GoldenEye 007, foi recentemente descompilado, com uma versão para PC lançada ontem por James Dansereau.

A versão não oficial para PC executa toda a campanha para um jogador, com 21 missões, a 60 FPS estáveis, sem falhas de áudio ou bugs. A campanha foi testada no nível de dificuldade “Agente” e, segundo relatos, não apresenta “trava”. O jogo funciona tanto no Windows quanto no Linux, de modo que os usuários do Steam Deck também podem aproveitá-lo. A versão também inclui o layout atual do controle com dois joysticks e controles por mouse como recursos que facilitam a jogabilidade. A página do GitHub dedicada à versão credita sua criação aos esforços de compilação de “KholdFuzion”.

Mais melhorias por vir

Mais melhorias já estão em andamento, como o suporte a texturas de alta resolução. No entanto, a lista atual de recursos incluídos já é bastante extensa; MSAA, filtragem de texturas, limites de quadros, um controle deslizante de FOV/distância de renderização e muito mais estão incluídos. Os fãs do jogo podem ficar desapontados ao saber que o modo multijogador não está disponível, embora a equipe esteja trabalhando para torná-lo funcional.

Para jogar a versão portada, assim como em todos os projetos de descompilação, os jogadores devem fornecer suas próprias ROMs do GoldenEye 007 original para N64. Além disso, esta versão requer especificamente a versão de lançamento nos EUA no formato de dump de ROM “.z64”.

No entanto, este não é o único projeto de portabilidade para o GoldenEye 007. O KholdFuzion e vários outros estão trabalhando em suas próprias versões. Além disso, uma recompilação da versão vazada do GoldenEye 007 para Xbox 360 também está disponível em algumas partes da internet. Mas, com base nos comentários no tópico do Reddit dedicado a este projeto, ela funciona muito bem e oferece uma experiência mais do que satisfatória.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-21 (Update: 2026-09-21)