O cocriador da franquia Halo e ex-diretor de arte dos jogos Halo originais da Bungie, Marcus Lehto, expressou publicamente sua decepção com a falta de créditos adequados para ele e vários colegas da extinta Ridgeline Games no recente lançamento do Battlefield 6.
Em uma publicação no LinkedIn em 20 de outubro, Lehto mencionou que muitos membros da equipe que contribuíram para o desenvolvimento inicial do jogo foram omitidos ou relegados a uma breve seção de "Agradecimentos especiais" no final, apesar de terem desempenhado um papel importante na criação da base do jogo.
Na postagem do LinkedInlehto declarou: "Estou desapontado por ver que muitos dos meus ex-companheiros de equipe da Ridgeline Games não foram devidamente creditados no recente lançamento do Battlefield 6"
Inicialmente, ele apontou que cinco pessoas não constavam na seção de créditos, incluindo os engenheiros de software Jessica Moore e Dan Carr, o artista técnico principal Rohan Knuckey e o artista de personagens principal Andres Naranjo. Mais tarde, ele se corrigiu e esclareceu que três deles foram creditados em outras partes do jogo.
Para homenagear suas contribuições, Lehto compartilhou uma imagem personalizada listando dezenas de nomes e funções em cinema, design, arte, animação, engenharia e produção, apresentando-a como ele acreditava que as credenciais deveriam ter aparecido no Battlefield 6. Ele concluiu no post: "O desenvolvimento de jogos é um esforço de equipe, e cada colaborador merece um reconhecimento justo"
A EA estabeleceu a Ridgeline Games em Seattle em outubro de 2021 e nomeou Lehto como diretor de jogos para liderar o estúdio em títulos FPS, especificamente a campanha para o próximo jogo Battlefield .
O estúdio começou a contratar desenvolvedores em julho de 2022 e colaborou com a Ripple Effect, antiga DICE LA, para construir a narrativa do jogo que mais tarde se tornaria o Battlefield 6. Lehto deixou a EA em fevereiro de 2024 por vontade própria, afirmando que queria se afastar do setor para pensar em seu futuro.
Apenas uma semana depois, a EA fechou a Ridgeline Games como parte de uma reestruturação mais ampla e demitiu aproximadamente 670 funcionários, afastando-se de futuros IPs licenciados, com alguns funcionários realocados para a Ripple Effect para continuar trabalhando no desenvolvimento multijogador do Battlefield 6.
Na época, Lehto declarou que estava "incrivelmente chateado e muito triste" com o fechamento e as demissões, acrescentando ainda que não tinha "nada de positivo a dizer sobre a EA" após sua saída.
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