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O cocriador do Counter-Strike, Minh Le, diz que se arrepende de ter deixado a Valve, enquanto seus ex-colegas lucram com os lucros do CS2

Arte-final do Counter Strike: Source (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Arte-final do Counter Strike: Source (fonte da imagem: Comunidade Steam)
O cocriador do Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, reflete com franqueza sobre sua decisão de deixar a Valve, admitindo que agora se arrepende de ter perdido a sorte financeira que seus antigos colegas tiveram quando o Counter-Strike 2 se tornou um fenômeno multibilionário. Em uma entrevista com a Edge, Le equilibra esses "e se" persistentes com a crença de que seu caminho independente e mais desafiador acabou sendo mais recompensador para seu crescimento como desenvolvedor e como pessoa.

O Gooseman, Minh Le, é conhecido como o pai fundador do jogo FPS de sucesso duradouro da Valve, que ainda conta com milhões de jogadores ativos diariamente. Minh Le co-criou o Counter-Strike como um mod para o Half-Life no final do século.

Ele colaborou com seu colega desenvolvedor Jess Cliffe em seu dormitório na faculdade para criar uma franquia que, desde então, evoluiu para o Counter-Strike 2 e agora gera bilhões de dólares para a Valve. Infelizmente, Le deixou a Valve antes que ela se tornasse a vanguarda dos jogos e, recentemente, ele admite ter sentimentos contraditórios sobre sua escolha, dada a prosperidade financeira de seus ex-colegas.

Essa revelação veio de um bate-papo recente com a Edge Magazine. Le expressou seus pensamentos persistentes e explicou: "Eu tenho alguns arrependimentos. Muitas pessoas com quem ainda mantenho contato na Valve, percebo que elas estão muito bem financeiramente"

Embora esse possa parecer um momento comum para muitos, no caso de Le, ele é intensificado pelo fato de o Counter-Strike 2 ter se tornado um rolo compressor de dinheiro, não apenas por causa da jogabilidade e dos eSports, mas devido à natureza elusiva das raras skins de armas cosméticas.

Le entrou para a Valve quando a empresa percebeu o potencial do Counter-Strike. A empresa o contratou aos 20 anos de idade, em 2000, para transformar o CS em um lançamento oficial. Como era um jovem adulto, ele estava animado para se juntar aos seus ídolos. Ele disse: "Eu tinha a Valve em tão alta conta. Eles eram meus ídolos. Foi surreal que eles tenham reconhecido o jogo"

O Counter-Strike passou por várias revisões para introduzir partidas baseadas em turnos e uma economia no jogo, o que o diferenciava do resto dos FPS da época. No entanto, depois de um ano na Valve, Le se sentiu preso. Ele disse: "Eu podia ver o que o Counter-Strike havia se tornado, e ele não havia mudado em seis anos"

A Valve encarregou Le de trabalhar no Counter-Strike: Source, que era mais uma revisão visual sem inovações. Le, por outro lado, queria algo novo. O resultado foi uma separação amigável após uma reunião com o chefe da Valve, Gabe Newell, e outros executivos. Ele contou: "Eles simplesmente me disseram: 'Sabe, Minh, achamos que o senhor se desenvolveria melhor sozinho e não em um ambiente profissional" Ele afirmou:

Se eu tivesse ficado na Valve, já teria conseguido me aposentar. Eu segui um caminho diferente, um caminho muito mais desafiador. Mas sinto que foi um caminho muito mais gratificante em termos de minha carreira, meu desenvolvimento e meu crescimento como desenvolvedor e como pessoa. Vi alguns lados da indústria de jogos que não teria visto se tivesse ficado na Valve.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)