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O criador do Counter-Strike diz que as skins, e não a jogabilidade, estão alimentando o domínio do CS2 no Steam

Uma captura de tela de uma faca Karambit Case Hardened (fonte da imagem: Skinflow)
Uma captura de tela de uma faca Karambit Case Hardened (fonte da imagem: Skinflow)
O cocriador do Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, disse que o domínio do CS2 no Steam é impulsionado menos pelo jogo de armas tático do que por um mercado especulativo e em expansão de skins cosméticos para armas. Em uma entrevista abrangente, ele refletiu sobre como um mod de dormitório se transformou em um gigante dos esportes eletrônicos e da economia, e sobre sua própria saída desconfortável da Valve e a tentativa fracassada de superar o Counter-Strike com Tactical Intervention.

O criador do amplamente aclamado mod Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, diz que o motivo por trás do domínio absoluto do Counter-Strike 2 no Steam não é a jogabilidade ou os temas que envolvem o jogo. Ele resumiu tudo em apenas uma coisa: a obsessão da comunidade por skins cosméticas no jogo com números flutuantes e raridades variadas.

Para contextualizar, Minh Le desenvolveu o Counter-Strike junto com Jess Cliffe como um mod do Half-Life. Devido à sua popularidade duradoura, a Valve adquiriu oficialmente o Counter-Strike em 2000. Hoje, o Counter-Strike 2 tem uma média de um milhão de jogadores simultâneos por dia.

A economia de skin do jogo disparou nos últimos anos, chegando a bilhões em termos de dólares. No entanto, a recente atualização "Trade Up" causou uma reação generalizada na comunidade do CS por ter quebrado a economia de skin.

Minh Le conversou com a Edge Magazine #418 via GamesRadar para uma entrevista franca. Ele disse a eles: "Eu achava que era o tema - ainda acho que o contraterrorismo é um tema fascinante. Mas acho que as pessoas o jogam apenas para colecionar skins e coisas do gênero"

Le detalhou como nunca pretendeu que o Counter-Strike se tornasse um fenômeno dos esportes eletrônicos. Ele disse:

Por volta do beta 5, fomos contratados por uma liga competitiva, e eles disseram: 'Seria ótimo se o senhor pudesse mudar isso e aquilo, e tornar o jogo mais propício para o jogo competitivo.

No entanto, Le foi bastante desdenhoso com a interação e rejeitou os avanços, afirmando:

Eu disse: 'Não me incomodem. Estou muito ocupado tentando criar o jogo. Não tenho tempo para transformá-lo em um jogo de e-sports. Fiquei meio irritado com os pedidos deles. Não prestei atenção em transformar o Counter-Strike em um jogo de e-sports.

Em meio a crescentes diferenças criativas e uma mudança cada vez maior em direção ao cenário dos esportes eletrônicos, Le deixou a Valve para lançar a MostWanted Entertainment em 2006. No entanto, ele ainda se arrepende dessa decisão.

Le criou o Tactical Intervention em 2012, que adotou uma abordagem de FPS multijogador hiper-realista, com 10 modos, ambientes destrutíveis e dispositivos adaptados às funções dos jogadores. Ele queria criar algo maior do que o Counter-Strike.

Infelizmente, o jogo foi um fracasso comercial devido a uma queda de sombra, marketing mínimo e concorrência brutal de gigantes da época, como Titanfall e Battlefield 3. O jogo resistiu, mas, por fim, os servidores foram desligados em outubro de 2017.

É incrível ver como um mod de Half-Life de um dormitório se tornou um dos maiores jogos FPS multijogador de todos os tempos com sua própria economia.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-17 (Update: 2025-12-17)