Depois que a Microsoft retirou o financiamento de um projeto de FPS AAA não anunciado, o cocriador de Doom e Quake, John Romero, revelou que a Romero Games está atualmente em negociações com várias editoras para reviver o projeto.
No início de julho de 2025, a Romero Games anunciou que a Microsoft havia cancelado o financiamento do jogo não anunciado, colocando em risco mais de 100 empregos no estúdio. Ex-funcionários descreveram o fato como um "grande choque" e afirmaram que o estúdio havia se reunido com a editora no dia anterior, sem mencionar o cancelamento.
Começaram a circular rumores de que o estúdio estava sendo fechado, mas a Romero Games negou. Recentemente, a Romero Games concedeu uma entrevista ao Game Reactor na San Diego Comic Con, em Málaga.
Romero confirmou que o projeto FPS estava "quase na metade" quando o financiamento foi retirado. Depois de entrar em contato com várias editoras, parece que o projeto ainda pode continuar em desenvolvimento.
John Romero declarou na entrevista: "Bem, ainda estamos descobrindo o que faremos com nosso grande jogo. Somos donos da propriedade intelectual, somos donos do código, somos donos de tudo sobre o jogo, certo?"
Romero afirmou que várias empresas ainda estão interessadas em seu projeto, mesmo depois que a Microsoft se afastou para se concentrar em suas metas mais amplas de infraestrutura. Romero esclareceu isso ainda mais dizendo:
Portanto, temos muitas empresas que ainda estão interessadas e trabalhando conosco, porque quando se desenvolve um jogo por anos e se investe, digamos, US$ 50 milhões em um jogo, se o senhor se muda e começa a trabalhar com outra pessoa, ela recebe US$ 50 milhões de graça.
Apesar da decepção, John Romero acredita que há um lado positivo no fato de a Microsoft ter desistido do financiamento, considerando que o estúdio tem uma infinidade de recursos, mecânica, história e arte que outra editora analisará e potencialmente ajudará a reviver o projeto da Romero Games.
Ele acrescentou ainda:
Muitas pessoas querem continuar trabalhando em algo, sabe, e mesmo que isso não aconteça, o senhor tem US$ 50 milhões em recursos que pode usar para fazer outra coisa. Portanto, não importa o que aconteça, o senhor está encurtando o final do seu jogo, certo? Para que o jogo seja concluído mais rapidamente, o senhor já tem muita coisa lá.
O projeto foi inicialmente anunciado em 2022 e apresentado como "um novo amanhecer" que marcou o impulso do estúdio no desenvolvimento de FPS após trabalhar em Empires of Sin.
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