Relatos de uma remasterização de Red Dead Redemption para o PS5, Nintendo Switch 2e Xbox Series X/S veio à tona há algumas semanas, seguido pelo anúncio de lançamento do jogo em iPhones, iPads, dispositivos Android e até mesmo na Netflix. Embora as melhorias nas versões do jogo para PS5 e Xbox Series sejam relativamente pequenas, a versão para dispositivos móveis se destaca.
Recentemente, o senhorTuber MrMacRight, que já havia analisado o desempenho de jogos O desempenho de jogos AAA no iPhone 17 Pro Max e o iPad Pro M5 mais recentetestou a nova versão do Red Dead Redemption em várias gerações de iPhones e iPads, e os resultados são bastante notáveis.
No M4 iPad Proo Red Dead Redemption oferece dois modos gráficos: um modo de fidelidade travado a 30 FPS e um modo de desempenho que visa a 60 FPS. De acordo com os testes, o modelo M4 é capaz de manter 60 FPS estáveis no modo Desempenho, mesmo na escala máxima de resolução, graças aos tempos de quadro da GPU consistentemente baixos. A resolução de renderização interna parece ser menor do que a resolução de saída informada, mas o ritmo dos quadros permanece suave, sem microturbulências visíveis. Somente os modelos M4 e M5 do iPad Pro suportam atualmente saída de 60 FPS, o que os torna os melhores dispositivos Apple para jogar a versão móvel do Red Dead Redemption.
O modo Fidelity melhora a qualidade da imagem, mas permanece limitado a 30 FPS. O senhor observa que os tempos de quadro da GPU do M4 permitiriam tecnicamente um modo de 40 FPS, embora essa opção não exista na versão atual.
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Em relação ao iPhone, o iPhone 15 Pro, iPhone 16 Pro e iPhone 17 Pro têm como meta 40 FPS no modo Performance em vez de 60 FPS. O limite parece ser intencional para reduzir a carga térmica e acomodar as limitações de tempo de quadro da GPU em resolução total. O modo Fidelidade é executado a 30 FPS estáveis nesses dispositivos. É interessante notar que, embora o iPad mini com A17 Pro use o mesmo chip que o iPhone 15 Pro, ele está limitado a 30 FPS por ter menos núcleos de GPU.
O hardware mais antigo oferece resultados mistos. O M1 do iPad Pro e o mais recente M3 iPad Air são executados a 30 FPS sem acesso às opções de Fidelidade ou Desempenho. O M1 ocasionalmente atinge tempos de quadro da GPU abaixo de 16 ms, o que sugere que modos de 40 ou até 60 FPS poderiam ser possíveis se habilitados em uma atualização futura. O iPad Air M3, por sua vez, tem mais dificuldades devido à sua resolução de tela mais alta.
O iPhone 12 Pro mantém 30 FPS consistentes, embora com uma resolução interna visivelmente menor (cerca de 864p, de acordo com o Metal HUD). A qualidade visual continua aceitável, mas o aliasing e a densidade reduzida da folhagem são mais perceptíveis. Em comparação, a versão original do Nintendo Switch é renderizada a 1080p e 30 FPS, mas compartilha bases visuais semelhantes, com ambas as plataformas contando com o FXAA para anti-aliasing, observa o senhor.
Atualmente, alguns dispositivos apresentam grandes problemas gráficos. Modelos como o iPhone XR e o iPad Pro com A12Z sofrem de graves bugs de renderização que tornam o jogo impossível de jogar.
Outros recursos ausentes incluem HDR, rumble de controle e suporte opcional para teclado e mouse no iPad. O senhor também destacou a ausência de uma versão para Mac. No momento em que este artigo foi escrito, era possível jogar Red Dead Redemption em MacBooks de duas maneiras: primeiro, por meio de uma camada de tradução de terceiros chamada CrossOvere, segundo, por meio de streaming na nuvem. Eles também mencionaram o suporte à Apple TV como uma oportunidade em potencial, já que o mais recente A15-atendem aos requisitos técnicos.
No geral, o desempenho da versão móvel do Red Dead Redemption continua promissor, especialmente no hardware recente do iPhone e do iPad. MrMacRight também compara a jogabilidade e a qualidade da imagem entre as versões do jogo para PS5 e iPad, portanto, não deixe de conferir o vídeo completo no link abaixo.









