Na véspera do lançamento de Final Fantasy VII Remake Intergrade no Nintendo Switch 2 e Xbox Series S|X, o diretor Naoki Hamaguchi abordou o debate on-line em torno do recurso Streamlined Progression, que alguns chamaram de "modo de trapaça" ou "modo Deus"
Em uma entrevista com a Automatonhamaguchi falou sobre o recurso, que permite aos jogadores alternar opções como "o HP está sempre cheio", "o MP está sempre cheio" ou "o dano causado é sempre 9999", permitindo que os jogadores passem rapidamente pelo que é essencialmente um jogo de RPG projetado para elevar o nível dos personagens, aumentar os atributos e desbloquear habilidades à medida que progridem no jogo.
Hamaguchi disse:
"Naturalmente, quando anunciamos recursos como esses, recebemos respostas como: 'Isso é um sacrilégio! Mesmo dentro da equipe de desenvolvimento, há pessoas que pensam assim". Hamaguchi acrescentou ainda: "Pessoalmente, gosto de experimentar muitos jogos diferentes para me manter atualizado, mas não tenho tempo, então só consigo ir até certo ponto. Às vezes, fico desejando ter acesso às funções de depuração para poder fazer mais coisas."
A resposta de Hamaguchi tem peso, considerando que muitos aplicativos de terceiros ou "treinadores de trapaça" podem ser baixados on-line. Os treinadores de trapaça usam injeção de código ao inserir teclas de atalho, injetando um script personalizado que o próprio processo do jogo executa. Embora tendam a funcionar na maior parte do tempo, eles apresentam o risco adicional de malware ou vírus.
Portanto, a adição de um modo Streamlined Progression interno pelos desenvolvedores dá aos jogadores a opção de jogar da maneira que acharem melhor. O modo foi adicionado como parte da expansão multiplataforma de Final Fantasy VII Remake, incluindo uma atualização futura para jogadores de PS5, para que os novatos possam se familiarizar com a trilogia sem sentir a necessidade de desistir.
Final Fantasy VII Remake foi lançado em 2020 no PS4, seguido por um lançamento para PC em dezembro de 2021, e finalmente está chegando ao Xbox e ao Nintendo Switch 2, onde sessões portáteis e rápidas são a norma.
Tentar enfrentar o jogo com 42 horas de conteúdo de história, com um total de 82 horas para os finalistas, não é exatamente a preferência de todos, especialmente se o senhor pretende jogar em um console portátil como o Nintendo Switch 2.
Hamaguchi teve o cuidado de levar em consideração os fãs veteranos da série, que estão acompanhando o jogo desde o lançamento do original em 1997. A introdução da Streamlined Progression, coincidindo com o lançamento do final da trilogia no site https://www.notebookcheck.net/Final-Fantasy-7-Remake-Part-3-update-could-boost-hopes-for-simultaneous-cross-platform-release.1130180.0.htmlteria, hipoteticamente, provocado atritos desnecessários. Por isso, foi tomada a decisão de introduzir o recurso agora. Hamaguchi declarou:
"Se o adicionássemos ao terceiro jogo no lançamento, provavelmente haveria controvérsia. Correríamos o risco de interromper a experiência dos fãs que estão esperando há mais tempo e que merecem aproveitá-la ao máximo."
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