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Nobuo Uematsu, compositor de Final Fantasy: "Nunca usei IA e provavelmente nunca usarei"

Uma foto em close do compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu (fonte da imagem: Red Bull)
Uma foto em close do compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu (fonte da imagem: Red Bull)
Em uma época em que a maioria dos desenvolvedores de videogames está adotando a IA para várias cargas de trabalho e demitindo funcionários, o compositor por trás de grande parte das trilhas sonoras icônicas de Final Fantasy tem uma visão avessa à tecnologia, dizendo que ela carece de profundidade emocional.

Em uma entrevista à revista Japanese Society for Rights of Authors, Composers and Publishers, o lendário compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, expressou com firmeza seu desinteresse em usar IA generativa em seu fluxo de trabalho de criação musical, afirmando que a verdadeira recompensa da composição está no esforço pessoal e nos obstáculos envolvidos.

Uematsu, 65 anos, compôs músicas para os primeiros nove jogos de Final Fantasy de 1987 a 2000. Ele retornou recentemente para recriar os temas principais da trilogia Final Fantasy 7 Remake, em 2020. Na entrevista, Uematsu afirmou que "nunca usou e provavelmente nunca usará", referindo-se às ferramentas de IA.

Ele explicou ainda que a satisfação que vem da música decorre da superação dos obstáculos criativos ligados ao ofício, afirmando: "Acho que há mais satisfação em algo que o senhor mesmo criou depois de algum esforço e luta"

Uematsu também mencionou como os ouvintes se conectam com o elemento humano por trás da música e como se conectam com o compositor, qualidades que, segundo ele, faltam à IA, pois ela produz um trabalho sem história pessoal ou profundidade emocional.

Ele acrescentou ainda que as flutuações "instáveis e únicas" produzidas pelos humanos ao executar peças existentes aumentam o prazer da música, algo que a IA não consegue reproduzir.

Ao falar sobre a evolução da música nos videogames, Uematsu explicou que, embora cada geração de videogames dê saltos na fidelidade gráfica, a jornada para reformular o áudio estava praticamente concluída quando os desenvolvedores puderam adicionar sons gravados em estúdio diretamente a um jogo.

Uematsu elaborou: "Além disso, provavelmente é o áudio espacial. O Final Fantasy X já implementou a ideia de áudio espacial, mas a questão é o quanto os usuários vão exigir isso daqui para frente. Outro aspecto é a suavidade da transição da música que está sendo reproduzida. Essa é uma era em que a IA poderá lidar bem com as coisas no futuro."

O criador do Metal Gear Solid e diretor da Kojima Productions, Hideo Kojima, também compartilhou recentemente sua opinião sobre a IA como um "amiga" colaborativa para o desenvolvimento de jogos. No entanto, ele enfatizou que lideraria a parte criativa, semelhante à opinião de Nobuo Uematsu sobre a composição de músicas.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)