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O diretor de Ghost of Yotei insiste que a franquia permanecerá fiel às suas raízes japonesas antes do lançamento

Uma captura de tela de Ghost of Yotei (fonte da imagem: PlayStation)
Uma captura de tela de Ghost of Yotei (fonte da imagem: PlayStation)
O chefe e fundador do estúdio da Sucker Punch, Brian Fleming, insistiu em manter um certo grau de autenticidade no que diz respeito à jogabilidade e ao cenário de Ghost of Yotei.

Ghost of Yoteiestá se preparando para seu lançamento exclusivo no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Enquanto isso, a Sucker Punch Studios reafirmou que a franquia permanecerá comprometida com suas raízes japonesas e seu icônico arsenal de armas, garantindo que quaisquer futuros lançamentos da franquia permaneçam enraizados na terra do sol nascente.

Em uma recente entrevista na mesa redonda da mídia, relatada pelo site do canal de notícias filipino Ungeeko chefe e fundador do estúdio, Brian Fleming, abordou os rumores sobre possíveis expansões da série, afirmando que se afastar do Japão feudal prejudicaria a essência do jogo. Fleming declarou:

Acreditamos que o núcleo de Ghost é alguém empunhando uma katana, isso faz parte da essência. Não podemos imaginar um jogo Ghost ambientado, digamos, na Europa Feudal. Isso não faz sentido. Há muitos jogos ambientados lá, mas um jogo Ghost não é isso.

Ele ainda destacou o papel integral das paisagens do Japão e mencionou: "Para nós, a beleza natural do Japão é parte da essência de um jogo Ghost. Dei essa resposta no palco da Tokyo Game Show, e acho que os fãs no Japão gostaram muito disso. É assim que o vemos. Ele sempre terá aquele núcleo, uma aventura de katana em um mundo aberto de algum tipo."

Essas palavras do diretor da Sucker Punch Studios foram proferidas apenas alguns dias antes do lançamento do jogo, no qual a segunda parte da série explorou a acidentada fronteira norte de Ezo no ano de 1603, que agora é conhecida como a atual Hokkaido. Ghost of Yotei leva os jogadores aos passos do Monte Yotei, apelidado de Ezo Fuji.

Diferentemente da versão anterior do jogo, que se passou na invasão mongol de 1274 da ilha de Tsushima no final do período Kamakura, Yotei apresenta uma protagonista feminina, Atsu, movida pela vingança em uma época de mudanças na dinâmica do poder após a Batalha de Sekigahara.

A equipe de desenvolvimento da Sucker Punch fez extensas viagens de referência a Hokkaido, além de visitas ao Parque Nacional de Shiretoko, para capturar os ambientes "vivos" e "perigosos" da região, que influenciam o combate e a exploração do jogo de forma mais dinâmica e imprevisível do que em Tsushima.

Quanto aos comentários de Fleming sobre a série, parece que os jogadores terão mais entradas na série Ghost, ambientada exclusivamente na era dos samurais japoneses, que se estendeu do final do século XII, durante a ascensão do xogunato Kamakura, até o final da década de 1870, quando a Restauração Meiji desmantelou os samurais e deu início a uma era de modernização.

Com Tsushima ancorando a linha do tempo do jogo em 1274 e avançando três séculos até 1603 com Yotei, a série ainda tem muita pista histórica para explorar. Podemos esperar que a franquia explore as turbulentas guerras civis do período Sengoku até a estável, porém intrigante, era Edo.

No entanto, Fleming mencionou alguns limites auto-impostos para a série, sugerindo que o jogo pode explorar diferentes locais, como o centro de Honshu ou Kyushu, mas nunca se transformará em uma expansão de várias eras semelhante a Assassin's Creed. Fleming também acrescentou: "Agora, podemos mudar os períodos de tempo, podemos explorar diferentes cenários, mas acho que há alguns limites que provavelmente não ultrapassaremos"

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 1 (Update: 2025-10- 1)