O antigo cofundador da The Chinese Room, Dan Pinchbeck, revelou que pediu à editora Paradox Interactive que abandonasse totalmente o título "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2", pois o jogo não fazia jus ao nome da série.
Dan Pinchbeck participou de uma entrevista com a apresentadora Cat Burton em The Goth Boss Podcast. Pinchbeck havia deixado o The Chinese Room em 2023, no meio do desenvolvimento de Bloodlines 2, e argumentou que aproveitar o nome do clássico cult de 2004 praticamente condenou o projeto. Ele alertou que "ninguém ficaria feliz"
The Chinese Room já estava assumindo o comando de um projeto que teve um desenvolvimento turbulento na Hardsuit Labs. Pinchbeck achava que o projeto irradiava "a frustração de uma equipe que estava tentando desesperadamente terminar algo e realmente deixar sua marca, mas que tinha ido por água abaixo" No entanto, ele esclareceu que não estava criticando a Hardsuit Labs ou a Paradox Interactive.
Ele disse que The Chinese Room tentou "realmente desmontá-lo e montá-lo novamente", incorporando muitos elementos de versões anteriores e do título de 2004, mantendo a adorada narrativa do jogo.
Pinchbeck mencionou isso na entrevista:
Desde o início, havia um dos produtores que estava na Paradox, agora em outra editora; sentávamos lá e fazíamos essas sessões de planejamento sobre "como fazer com que a Paradox não o chamasse de Bloodlines 2?"
Ele desabafou sobre a frustração sentida durante esse período, afirmando: "Parece que a coisa mais importante que fazemos aqui é chegar e dizer que isso não é Bloodlines 2, o senhor não pode fazer Bloodlines 2. Não há tempo suficiente e não há dinheiro suficiente"
Tentar recriar um projeto ambicioso parecia fora de cogitação, considerando todos os fatores, então o estúdio decidiu: "Não podemos fazer Bloodlines 2, não podemos fazer Skyrim, mas podemos fazer Dishonored"
No entanto, a Paradox Interactive não mudou o nome do título por causa do entusiasmo dos fãs e da pressão comercial. Pinchbeck comparou isso a "desembaraçar uma anaconda f***ball de prioridades concorrentes"
Apesar de todos os obstáculos técnicos e da falta de tempo, Pinchbeck relembrou com carinho a escrita do roteiro do jogo, afirmando: "Foi muito, muito importante fazer justiça ao mundo e aos mitos. Eu me diverti muito escrevendo a história desse jogo, porque o mito do RPG é tão brilhante.
Pinchbeck saiu do The Chinese Room em 2023 em meio à reestruturação do estúdio, deixando o projeto em outras mãos. Pinchbeck concluiu a entrevista, afirmando: "Sempre seria complicado"
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