O jogo de luta “Avatar” já foi lançado – veja o que dizem as primeiras resenhas

Programado para coincidir com o lançamento de *Avatar Aang: The Last Airbender* na Paramount+ em 25 de julho de 2026, o tão aguardado *Avatar Legends: The Fighting Game foi lançado em 23 de julho por US$ 29,99 (US$ 49,99 para a Edição Deluxe) – e os jogadores já aderiram ao jogo. De acordo com o SteamDB, o jogo atingiu um pico de mais de 12.000 jogadores simultâneos. Sua recepção, no entanto, tem sido mais mista, com apenas 73% das mais de 900 avaliações no Steam sendo positivas atualmente.
Como o nome sugere, “Avatar Legends: The Fighting Game” é um clássico jogo de luta um contra um focado em derrotar adversários com socos e ataques especiais elementais, ao mesmo tempo em que se evita o máximo de dano possível. Os jogadores podem escolher entre 12 personagens inspirados em *Avatar: O Último Mestre do Ar* e *A Lenda de Korra*, cada um com seus próprios conjuntos de movimentos e mecânicas de jogo exclusivas. Além de ataques padrão e poderosos Super Movimentos, o jogo apresenta a mecânica *Flow*. Dependendo da direção utilizada, o “Flow” aciona diferentes ações, como investidas, saltos, manobras evasivas ou ataques, com cada personagem utilizando o sistema à sua maneira. Além das partidas versus online e offline, o jogo também inclui os modos História, Arcade e Treinamento.


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Excelente combate, mas com falta de conteúdo
A IGN Alemanha já analisou *Avatar Legends: The Fighting Game*, atribuindo-lhe uma nota de 8 em 10. De acordo com a análise, o combate em si é o maior ponto forte do jogo. A IGN elogiou seu sistema de luta rápido e flexível, bem como a mecânica de combos satisfatória. O crítico também destacou a fiel representação, observando que as animações 2D desenhadas à mão são tão autênticas que são quase indistinguíveis da série animada original.
No entanto, há desvantagens. A IGN descreve o sistema de combate como altamente complexo, o que significa que os fãs de Avatar com pouca experiência em jogos de luta 2D tradicionais podem achá-lo desafiador. O Modo História, com 27 capítulos, também é considerado demorado, enquanto há relativamente pouco conteúdo para um único jogador além dos modos História e Arcade. Outras críticas incluem recursos de treinamento limitados, a impossibilidade de ajustar a dificuldade da IA e salas online restritas a apenas dois jogadores.
As primeiras avaliações no Steam apresentam um quadro semelhante. Embora os jogadores, em geral, elogiem a jogabilidade principal, muitos criticam a falta de opções de jogo, os desafios de combos com falhas e os recursos online que ainda não estão disponíveis. No geral, a base parece sólida — mas resta saber como a desenvolvedora Gamplay Group International irá aprimorá-la em futuras atualizações.















