Um grupo de fãs apaixonados anunciou um novo mod para Bully que leva o clássico de mundo aberto de 2006 da Rockstar para o mundo on-line. O modo on-line dedicado promete um conjunto de recursos, permitindo que"o senhor e seus amigos joguem minijogos, interpretem papéis, disputem corridas, lutem contra NPCs e muito mais!"
Ele também fornecerá acesso a servidores on-line dedicados e a um sistema de inventário que permitirá que os jogadores façam trocas dentro do jogo. Os jogadores poderão ganhar dinheiro cumprindo vários objetivos e minijogos, que poderão gastar em casas, veículos, armas e vários outros itens.
Há um porém nisso tudo. O Bully Online será lançado pela primeira vez no acesso antecipado em dezembro de 2025 e será limitado aos apoiadores pagos do mod Ko-Fi. Os jogadores que apoiarem o projeto ganharão recursos especiais de bastidores, acesso ao Discord, um crachá especial, prioridade de servidor e uma câmera digital especial no jogo.
De acordo com um dos criadores, SWEGTA, , o lançamento"deve ser uma prévia para todos os senhores que estão esperando há tanto tempo pelo lançamento desse mod! Isso também significa que quase tudo está sujeito a mudanças inevitáveis, o que também inclui nossa API de scripts. Embora a versão atual não esteja nem perto de ser concluída, ela deve ser estável o suficiente para que os senhores possam se divertir com ela. Instável, mas divertido mesmo assim"
A reação da comunidade
A reação da comunidade foi mista. Enquanto alguns estão felizes, outros apontaram, com razão, o histórico da Rockstar de derrubar mods de fãs, como o Liberty City Preservation Project que pretendia recriar o GTA 4 no mecanismo do GTA 5.
Como um comentário do Reddit no tópico oficial Bully Online aponta:"É tudo diversão e jogos até que a Rockstar dê uma de Nintendo e tire esse jogo do ar, apesar do fato de que eles quase não fazem nada com o ip do Bully"
Outro ponto sensível é o acesso pago inicial para o Early Access.
Curiosamente, foi revelado recentemente que os planos para Bully 2 foram descartados devido a "problemas de largura de banda"
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