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O motor irreal 5 Super Resolução Temporal promete "4K ao custo de 1080p"

Essas certamente são algumas pedras bonitas. Esta cena é renderizada a 1080p e ampliada para 4K através da Super Resolução Temporal do Unreal Engine 5. (Imagem via Epic Games e Unreal Engine)
Essas certamente são algumas pedras bonitas. Esta cena é renderizada a 1080p e ampliada para 4K através da Super Resolução Temporal do Unreal Engine 5. (Imagem via Epic Games e Unreal Engine)
O Unreal Engine 5 está disponível como uma demonstração a partir de hoje, e os usuários estão gravitando em direção ao seu recurso de Super Resolução Temporal. O TSR é similar ao DLSS da Nvidia na medida em que, embora anunciado como uma técnica anti-aliasing, ele melhora enormemente as taxas de quadros de alta resolução ao aumentar as resoluções mais baixas. A tecnologia é impressionante à primeira vista.

Epic Games lançou uma demonstração de Motor irreal 5 hoje, e uma característica chave está criando uma grande agitação tanto entre desenvolvedores quanto entre os jogadores. A Super Resolução Temporal (TSR) é um novo recurso anti-aliasing que muitos vêem como um recurso de aumento de escala.

Segundo Epic, TSR deveria "criar imagens mais nítidas e estáveis do que antes, com qualidade aproximando-se do verdadeiro 4K nativo, ao custo de 1080p" Essencialmente, o TSR melhora a forma como um PC rastreia a geometria e a iluminação sem causar grande impacto nos enquadramentos. O resultado é semelhante a O DLSS de Nvidia nesse TSR serve como um recurso antisserrilhamento, mas também pode ser utilizado em modelos de alta escala e geralmente suavizar soluços gráficos.

O grande desenho é uma fidelidade gráfica melhorada sem as taxas de acerto de frame. Em uma demonstração do Epic, uma cena renderizada em 4K nativo atingiu 18,57 FPS. A mesma cena renderizada a 1080p através do TSR atingiu em média 43,02 FPS com um nível similar de fidelidade gráfica. Claro, a cena 1080p não é tão limpa ou nítida quanto a cena nativa 4K, mas é notavelmente melhor do que uma cena 1080p sem TSR ou qualquer tipo de aumento de escala.

Outras características do TSR incluem a redução de fantasmas, redução de cintilação em geometria complexa e outras melhorias na qualidade da produção gráfica.

O Unreal Engine 5 é compatível com DirectX 11, DirectX 12, Vulkan e a arquitetura AMD RDNA 2 usada pela PlayStation 5 e Xbox Series X. A Epic diz que o suporte para a API gráfica de metal do Appleestá chegando em breve.

O Unreal Engine 5 está atualmente disponível apenas como uma demonstração em https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access. O lançamento completo é feito para o início de 2022.

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Sam Medley, 2021-05-28 (Update: 2021-05-28)