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O novo MMORPG gratuito é lançado no Steam com um pico de 5.915 jogadores e críticas sólidas, mas várias controvérsias levantam bandeiras vermelhas

O Dreadmyst chegou oficialmente ao Steam em 9 de janeiro. Na foto, uma captura de tela oficial do jogo com o logotipo do Steam sobreposto. (Fonte da imagem: Steam - editado)
O Dreadmyst chegou oficialmente ao Steam em 9 de janeiro. Na foto, uma captura de tela oficial do jogo com o logotipo do Steam sobreposto. (Fonte da imagem: Steam - editado)
O MMORPG gratuito Dreadmyst 1.0 foi lançado oficialmente em 9 de janeiro de 2026, atingindo um pico de 5.915 jogadores. Embora as avaliações sejam 74% positivas, o lançamento foi prejudicado por alegações de roubo de ativos, falta de políticas legais e vínculos com um polêmico desenvolvedor de servidores privados do WoW.

Quando vimos pela primeira vez o Dreadmyst no início desta semanaele era um projeto indie tranquilo que se preparava para seu "primeiro teste real" em 9 de janeiro. Naquela época, o jogo estava em uma onda de interesse um tanto modesto, com pouco mais de 1.200 seguidores e uma classificação crescente na lista de desejos, na posição 326 em atividade. Questionamos se a promessa "verdadeiramente gratuita" seria cumprida e como o mecanismo personalizado lidaria com cargas simultâneas em tempo real. Agora que os portões se abriramo jogo atingiu um pico histórico de 5.915 jogadores no site https://steamdb.info/app/4241850/charts/ até o momento e manteve uma classificação "Mostly Positive" de 74% em suas primeiras centenas de avaliações.

Para relembrar, o Dreadmyst é um MMORPG isométrico de tabulação e alvo criado em um mecanismo C++/OpenGL personalizado, projetado para ser executado em praticamente qualquer hardware, inclusive em sistemas sem placa de vídeo dedicada. O jogo oferece quatro classes básicas - Paladin, Mage, Ranger e Cleric - cada uma com seus próprios conjuntos de armas e funções distintas dentro de um sistema tradicional de "trindade" de tanques, curandeiros e DPS. A jogabilidade é centrada em masmorras desafiadoras para 4 jogadores e arenas PvP 1v1 ou 2v2 de pequena escala, com foco principal em "controles nítidos e responsivos" em vez de mira baseada em ação. O desenvolvedor criou um modelo "sem fins lucrativos", lançando o jogo sem loja de dinheiro, sem conteúdo pago e sem planos atuais de monetização.

No entanto, a narrativa do "projeto de paixão" foi fortemente desafiada por uma série de controvérsias. Um tópico no r/MMORPG fala sobre a completa falta de Termos de Serviço (ToS) ou Política de Privacidade no site oficial e no cliente Steam. Essa ausência de documentação legal é particularmente preocupante, pois os jogadores precisam registrar uma conta de terceiros para jogar. Além disso, a comunidade associou o desenvolvedor (Xjum) a "Gummy52", conhecido por ter encerrado abruptamente o servidor privado "Felmyst" do World of Warcraft no passado. Acusações de uso de bots para conter comentários negativos no Reddit e o suposto roubo de ícones de habilidade e recursos de som do MMO Aion de 2008 aumentaram ainda mais essas preocupações.

Apesar do drama, a execução técnica do jogo tem se mostrado surpreendentemente estável. O build é compacto e o desenvolvedor já lançou hotfixes para solucionar falhas de servidor e bugs de entrada no primeiro dia. Os jogadores que conseguem separar o jogo do histórico do desenvolvedor o elogiaram como um " WoW Classic de 16 bits" que parece muito polido mecanicamente para um esforço de desenvolvimento solo. Agora, temos que esperar para ver se o Dreadmyst sobrevive aos obstáculos legais e de reputação ou se ele se tornará mais uma nota de rodapé na história dos MMOs - o que dependerá em grande parte se essas preocupações forem abordadas na próxima atualização de conteúdo, em 17 de janeiro.

Veja a página da loja Steam para o jogo aqui.

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Anubhav Sharma, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)