Um novo jogo de tiro PvP está ganhando força lentamente no Steam, e não é por causa de sua aparência nas capturas de tela. Em vez disso, ele parece estar atraindo jogadores com base na jogabilidade. Chamado Out of Action (Fora de ação), é um projeto desenvolvido pelo estúdio independente Doku Games e coloca os jogadores em partidas multijogador de ritmo acelerado, baseadas em movimento e tiroteio.
Agora, embora esse jogo de acesso antecipado possa parecer visualmente plano nas capturas de tela, a apresentação minimalista de ficção científica, que parece ser uma mistura de The Finals e Cyberpunk 2077 (edição Switch 2, no valor atual de US$ 58,99 na Amazon), faz sentido em termos de jogabilidade. Essa clareza vende um dos aspectos em que Out of Action se concentra: a velocidade.
O movimento é um dos principais pilares do jogo, com os jogadores podendo correr na parede, deslizar e pular na parede para ganhar vantagem. Essa mecânica de movimento será bastante familiar para aqueles que jogaram jogos multijogador como Titanfall, mas observe que não há mechs nem mapas verticais fluidos.
A Doku Games também está experimentando uma ideia rara em jogos multijogador: bullet-time. Como descreve o argumento de venda do Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/dokugames/out-of-action descreve, o efeito de câmera lenta afeta apenas os jogadores que estão dentro da linha de visão uns dos outros. Isso significa que as lutas em uma parte da área podem se desenrolar dramaticamente enquanto as outras continuam a toda velocidade.
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Falando em combate, além do tiroteio padrão, o jogo tem arremessáveis, e os jogadores podem desviar balas com uma katana ou derrubar foguetes enquanto estão no ar. Essa mecânica diferencia o jogo dos jogos de tiro militares convencionais.
Atualmente, o Out of Action tem uma classificação "Muito positiva", baseada em mais de 270 avaliações. Como se trata de um jogo independente, não há uma grande base de jogadores em torno dele, mas , como mostra o SteamDBhá uma média de 200 jogadores, portanto, encontrar partidas não será um grande desafio.
Como acontece com a maioria dos títulos PvP competitivos, sua viabilidade a longo prazo dependerá do interesse contínuo dos jogadores e do suporte consistente após o lançamento. Se o desenvolvedor não conseguir atender a esses requisitos, esse jogo poderá não ir muito além de seu pico atual de 315 jogadores.





