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Vince Zampella, chefe de Titanfall e Battlefield, diz que "Call of Duty existe porque a EA foi d****"

Uma captura de tela do Battlefield 6 (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Uma captura de tela do Battlefield 6 (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Em uma entrevista à GQ, Vince Zampella, diretor do Battlefield, culpou o desentendimento com a EA pela criação do Call of Duty, contando como sua saída e a fundação da Infinity Ward prepararam o terreno para a ascensão da franquia.

Em uma entrevista franca que destacou a história tumultuada da franquia Battlefield , seu atual chefe, Vince Zampella, atribui o nascimento da série Call of Duty, de enorme sucesso, a uma desavença com seu antigo empregador.

Em uma entrevista recente à revista GQ https://www.gq-magazine.co.uk/article/battlefield-6-vince-zampellazampella não mediu suas palavras, afirmando: "A única razão pela qual Call of Duty existe é porque a EA foi d****"

Para colocar as coisas em perspectiva, Vince Zampella teve uma disputa com a EA, o que o forçou a deixar a empresa e a co-fundar a Infinity Ward em 2002. Sua saída foi motivada por conflitos durante o período em que trabalhou em Medal of Honor: Allied Assault, um projeto inspirado na visão de Steven Spielberg. Esse projeto inadvertidamente levou à criação de Call of Duty, que desde então vendeu mais de 500 milhões de cópias em todo o mundo.

Depois de sair da EA após a disputa, ele fez uma parceria com a Activision para desenvolver Call of Duty como concorrente direto de Medal of Honor, mudando efetivamente os lados e o cenário dos jogos de tiro militares.

No entanto, ele retornou à EA em 2010, fundando a Respawn Entertainment, onde supervisionou títulos aclamados pela crítica, como Titanfall, Star Wars Jedi: Fallen Order, e o battle royale outlier, Apex Legends, que acumulou centenas de milhões de jogadores em todo o mundo.

Em 2021, a EA nomeou Zampella para liderar a franquia Battlefield , encarregando-o de reviver a série após a recepção desanimadora de Battlefield 2042, que foi criticado por bugs, escolhas de design e conteúdo escasso no lançamento.

Zampella fez a série Battlefield renascer das cinzas, com o sucesso retumbante do Battlefield 6. O jogo acumulou um sucesso sem precedentes, vendendo mais de 6,5 milhões de cópias nos primeiros dias e alcançando um pico de 747.000 jogadores simultâneos no Steam, superando o pico de 624.473 de Apex Legends e ofuscando o pico de 107.376 jogadores simultâneos de Battlefield 2042.

Para colocar as coisas em perspectiva, o lançamento do Battlefield 6 também ofuscou seu beta aberto, que também teve um bom desempenho apesar de armas desequilibradas e bugs de animação, com 521.079 jogadores simultâneos no Steam.

A franquia Battlefield , sob a liderança de Vince Zampella, está de volta à forma, basicamente se restabelecendo como o jogo de tiro multijogador em larga escala dominante que foi durante o auge de Battlefield 3 e Battlefield 4.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-16 (Update: 2025-10-16)