O plano original da Xbox para a conversão de discos para formato digital era muito mais abrangente, pelo menos em 2011

A Microsoft tem estado sob os holofotes praticamente sem interrupção desde que Asha Sharma assumiu o cargo de Phil Spencer. Inúmeras mudanças ocorreram desde então, tanto internamente quanto para os consumidores. Enquanto algumas dessas mudanças têm sido mais voltadas para os negócios, outras são mais favoráveis ao consumidor, como o programa de conversão de discos para formato digital. Acontece que isso levou 15 anos para se concretizar, sendo que a intenção original era muito mais abrangente.
De acordo com Tom Warren, do The Verge, havia alguns planos para o Xbox One antes de seu lançamento em 2013 que nunca se concretizaram. Um deles era promover um futuro digital mais favorável ao consumidor, no qual os jogadores pudessem reciclar jogos digitais, presenteá-los a outras pessoas e até mesmo visitar lojas físicas para converter discos físicos de jogos em formato digital. Isso ocorreu em 2011 e exigia que o Xbox One estivesse sempre online. Isso gerou alguma reação negativa, o que levou a Microsoft a recuar em seus planos.
15 anos de desenvolvimento
No entanto, em preparação para o lançamento do Xbox One, a Microsoft tomou a decisão de incorporar um número de série exclusivo nos discos, o que agora, após 15 anos, é o que permite que os consoles Xbox da geração atual convertam discos físicos do Xbox One e versões posteriores para o formato digital. Embora a Microsoft não tenha revelado quaisquer planos adicionais para seu programa de conversão de disco para formato digital, a visão original por trás dele era, surpreendentemente, muito favorável ao consumidor. Agora, resta saber se a empresa retomará essas ideias ou não.
Ao contrário da Sony, a Microsoft não anunciou especificamente um plano exclusivamente digital para o futuro. Mas é provável que a empresa siga o mesmo caminho, considerando a economia financeira — por menor que seja — e a redução no número de fabricantes autorizados a produzir discos físicos. Não está claro se o Projeto Helix virá com um leitor de discos ou não, assim como o PS6. É provável que nenhum dos consoles aceite mídia física.
Um caminho claro para a vitória?
Parece que a Microsoft tem um caminho para reconquistar sua base de fãs, caso consiga direcionar o programa de digitalização para que ele seja o que se pretendia originalmente. Mas não será uma tarefa fácil. Warren também destaca que o licenciamento traz seus próprios desafios, já que as editoras precisam concordar com ele. Embora muitos jogos já façam parte do programa, e grandes editoras como a Ubisoft também tenham aderido, ainda pode haver algumas que se recusem. Permitir que os jogos sejam convertidos em licenças digitais é apenas uma parte disso. Para abraçar plenamente a ideia original, a Microsoft terá que convencer as editoras a concordarem com um procedimento operacional coeso para a compra de jogos digitais, a transferência de licenças, a revenda e a oferta de presentes digitais.
Fonte(s)
The Verge (acesso pago)
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