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O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, contorna a questão do cartão-chave do jogo Switch 2 na AGM

O Nintendo Switch 2 usa Game Key Cards como licenças físicas para jogos que precisam ser baixados pela Internet (fonte da imagem: Nintendo)
O Nintendo Switch 2 usa Game Key Cards como licenças físicas para jogos que precisam ser baixados pela Internet (fonte da imagem: Nintendo)
Recentemente, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, evitou fornecer números exatos sobre as vendas do Game Key Card do Nintendo Switch 2 e não respondeu aos comentários dos usuários sobre eles em uma AGM, destacando-os como uma opção para os editores lançarem títulos de tamanho maior.


Na 85ª Reunião Geral Anual de Acionistas da Nintendo, os investidores levantaram questões sobre uma variedade de assuntos, incluindo a aparente falta de popularidade dos Game Key Cards entre a comunidade de jogos.

Quando um acionista perguntou sobre a opinião on-line de que os Game Key Cards são "desagradáveis" e poderiam desencorajar os desenvolvedores de terceiros a portar seus títulos, caso as vendas diminuíssem, Furukawa explicou que o novo formato foi introduzido devido ao aumento do tamanho dos jogos para o dispositivo portátil.

O Switch também suporta cartuchos com até 64 GB de espaço de armazenamento, o que é visto como uma opção cara para os editores.

Furukawa enfatizou o compromisso da Nintendo de "trabalhar com nossos editores terceirizados para garantir seu suporte à nossa plataforma" Mas o presidente da Nintendo não ofereceu nenhum detalhe específico ou números de vendas. Isso se alinha com comentários anteriores feitos pelo presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, de que os Game Key Cards permitem que as editoras publiquem seus títulos maiores e mais imersivos no Switch 2.

No entanto, os rumores atuais sugerem que as editoras tiveram a opção de escolher entre o cartucho de 64 GB, mais caro, ou o Game Key Card, sem nenhum compromisso adicional. A Nintendo não confirmou ou negou a alegação.

Os Game Key Cards exigem que os jogadores façam o download do jogo inteiro. Os cartões funcionam apenas como uma licença física em vez de conter quaisquer dados de armazenamento físico para o título. Isso os torna efetivamente equivalentes a uma licença digital para um título que deve ser validado on-line antes que os usuários possam jogar.

De acordo com relatórios da Game Business e da Circana, os Game Key Cards foram responsáveis pela maioria dos títulos originais do Switch 2. Uma exceção foi Cyberpunk 2077, da CD Projekt RED, que foi enviado como um jogo completo no cartão de jogo proprietário do Switch 2. O Cyberpunk 2077 foi o único título de lançamento de terceiros que obteve os maiores recordes de vendas, ficando atrás apenas dos lançamentos originais da Nintendo, o que indica que os cartuchos físicos completos ainda têm grande apelo.

Daniel Ahmed, analista da Niko Partners, compartilhou que vários fatores contribuíram para a redução das vendas de terceiros no lançamento. O aumento do armazenamento do Switch 2, de 32 GB para 256 GB, e o suporte a cartão microSD tornam os downloads digitais mais acessíveis, mas o abandono dos lançamentos físicos completos continua sendo um problema para os colecionadores e para aqueles com conectividade de Internet ruim ou limitada.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07- 3 (Update: 2025-07- 3)