Uma equipe da Huawei Technologies propôs um protótipo de sistema chamado Capsule, projetado para permitir que várias sessões de jogos na nuvem compartilhem uma única GPU por meio do isolamento no nível do mecanismo. Desenvolvido dentro do Open 3D Engine (O3DE), o Capsule separa as entradas de cada jogador, as tarefas de renderização e os eventos do jogo em tempo de execução sem exigir alterações no código original do aplicativo.
A equipe avaliou o Capsule usando quatro aplicativos baseados no O3DE e relatou que, durante os testes, ele suportou até 2,25 vezes mais jogadores simultâneos do que os métodos tradicionais de isolamento, mantendo 30 quadros por segundo. O uso de recursos na CPU, GPU, RAM e VRAM aumentou em uma taxa sublinear à medida que mais jogadores foram adicionados. O sistema usa armazenamento global e por jogador, permitindo que os recursos compartilhados sejam reutilizados sempre que possível.
O lançamento ocorre em meio ao crescente interesse em jogos na nuvem, impulsionado em parte pelo aumento dos preços das GPUs. Conforme citado por PCWorlduma pesquisa da Liquid Web constatou que 42% dos jogadores considerariam pular uma atualização de GPU se as soluções de upscaling de nuvem ou IA atendessem às suas necessidades de desempenho.
O Capsule permanece em fase de protótipo e atualmente está limitado a testes em nível de mecanismo no O3DE.
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