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O sistema de combate de Final Fantasy 17 pode ser reformulado após o sucesso de Expedition 33

Naoki Yoshida insistiu que ainda não foi tomada uma decisão sobre a abordagem de combate de Final Fantasy 17 (fonte da imagem: PlayStation Blog)
Naoki Yoshida insistiu que ainda não foi tomada uma decisão sobre a abordagem de combate de Final Fantasy 17 (fonte da imagem: PlayStation Blog)
Clair Obscur: O sucesso de Expedition 33 pode ter resultado em uma reformulação da mecânica de combate em alguns de seus concorrentes tradicionais

Os fãs que esperam que Final Fantasy retorne às suas raízes clássicas baseadas em turnos talvez queiram moderar suas expectativas por enquanto. O produtor de Final Fantasy 16 e diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, discutiu o futuro do sistema de batalha da série na Anime Expo 2025. A conversa teve início como resultado do Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive.

Yoshida ofereceu uma perspectiva diferenciada ao refletir sobre o debate entre ação e combate por turnos. Ele disse à Anime News Network:

"Com essa questão de combate por turnos versus ação, o senhor tende a isolar a jogabilidade apenas do sistema de batalha. Isso não leva em conta o tipo de jogo que os criadores querem oferecer aos jogadores. Por exemplo, com base em uma determinada qualidade gráfica que queremos apresentar aos nossos jogadores, ou na narrativa que queremos oferecer aos nossos jogadores, isso está relacionado à forma como configuramos os sistemas de jogos em torno dela. Isso inclui o sistema de batalha, o design do jogo e a sensação de jogabilidade."

Ele ainda respondeu com incerteza: "Não é uma resposta clara se o jogo será todo baseado em turnos ou se será mais baseado em ação"

Yoshida afirmou ainda que a direção de Final Fantasy 17ainda não foi decidida, pois ele pode não estar envolvido em seu desenvolvimento:

"Eu não estarei necessariamente em Final Fantasy 17, então também não queremos obstruir ou limitar nosso futuro diretor ou quem quer que esteja produzindo jogos como 16 ou 18. Não queremos colocá-los em um trilho"

A editora Square Enix, em uma rara admissão, declarou que Final Fantasy 16 e Final Fantasy 7: Rebirth "não atenderam às expectativas". Final Fantasy 16 foi lançado em 2023 e se aprofundou no combate baseado em ação, inspirando-se em Game of Thrones, Attack on Titan, Neon Genesis Evangelion e Godzilla. Enquanto alguns fãs elogiaram as ambiciosas batalhas Eikon e o sistema de combate, outros sentiram o vazio deixado pelo combate por turnos.

Em contrapartida, Final Fantasy 7 Remake tenta preencher a lacuna entre suas origens baseadas em turnos e um sistema de combate em tempo real.

Enquanto isso, Clair Obscur: Expedition 33 adotou uma abordagem moderna da mecânica baseada em turnos, incluindo parrying e esquiva. A Square Enix reconheceu o sucesso de Expedition 33. No entanto, a declaração de Yoshida sugere que a empresa está cautelosa quanto a seguir tendências ou voltar a fórmulas mais antigas simplesmente por causa do sucesso da Sandall Interactive.

Por enquanto, o futuro de Final Fantasy não está escrito. Não se sabe se o Final Fantasy 17 será baseado em turnos ou se será um jogo de combate baseado em ação. Os criadores da Square Enix provavelmente tentarão traçar um novo caminho, como tem sido o caso ao longo dos anos.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)