O teste de desempenho do “Oblivion Remastered” para o Switch 2, realizado pela Digital Foundry, revela um limite de 30 FPS que mal consegue ocultar tempos de quadro de 16 a 50 ms, travamentos de 230 ms durante o deslocamento e quedas para 0 FPS

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered finalmente chegou ao Nintendo Switch 2 quase dezesseis meses após o lançamento surpresa em todas as plataformas, e com ele vieram alguns travamentos durante a navegação.
De acordo com uma análise aprofundada realizada por Thomas Morgan, da Digital Foundry, que testou novamente Oblivion Remastered no PS5, no Xbox Series X|S e na nova versão para o Nintendo Switch 2, ele ficou bastante surpreso ao descobrir que o console portátil se saiu bem em um aspecto, mas não em outros. Seu comentário durante uma captura de tela específica foi notável: “Quedas para 0 FPS não têm lugar em um videogame moderno.”
Um limite de 30 FPS para ocultar problemas internos
O Oblivion Remastered no Nintendo Switch 2 está limitado a uns 30 FPS relativamente estáveis, e esse limite esconde algo. Quando conectado ao dock do Switch 2, o Oblivion Remastered é exibido em 1080p, com upscaling a partir de uma resolução nativa de 960x540, o que corresponde a um quarto da contagem de pixels. O modo portátil usa a mesma proporção, exibindo uma imagem com resolução aumentada de 900p a partir de 800x450.
A fidelidade visual mantém-se boa em ambientes internos, onde Morgan constatou que a qualidade da imagem parecia mais nítida e detalhada do que no Xbox Series S. No entanto, quando se trata de objetos altamente detalhados, os galhos começam a cintilar, as armaduras molhadas apresentam ruído especular e artefatos de oclusão ocasionais aparecem ao percorrer a Cidade Imperial.
O que realmente torna esta versão de *Oblivion Remastered* frustrante para o grande público é o ritmo de atualização de quadros no Nintendo Switch 2. Embora a taxa média de quadros permaneça limitada a 30 FPS em um painel de 60 Hz, cada quadro deveria permanecer por duas atualizações, ou seja, 33 ms. As medições de tempo de quadro de Morgan oscilaram entre 16 ms e 50 ms, ou seja, uma atualização e, em seguida, três.
Embora a média se mantenha em torno de 30, o movimento não. Além disso, a locomoção é bastante pesada na versão para o Switch 2, já que a Digital Foundry detectou travamentos de 230 ms ao galopar ou quando vários inimigos apareciam na tela de uma só vez, enquanto inimigos distantes eram animados a 15 FPS para dar um pouco de folga à CPU.
Um motor envelhecido que revela seus limites
No entanto, nenhum desses problemas é novo, já que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered roda na antiga lógica do Gamebryo sob uma camada de renderização do Unreal Engine 5, que não foi otimizada nem atualizada desde abril de 2025. A instabilidade no jogo é herdada, não é algo novo.
Ainda assim, Oblivion Remastered permanece praticamente no mesmo ponto em que estava em abril de 2025, exceto que agora é portátil no Nintendo Switch 2, e Cyrodiil cabe em 58 GB e acompanha você a qualquer lugar. O único recurso genuinamente empolgante é o modo de mouse, que pode ser ativado nas configurações de jogabilidade.
Apesar de suas limitações, o fato de ser um dos jogos mais icônicos de sua época pesa fortemente a seu favor, e ele fica esgotado e volta ao estoque na Amazon, apesar do preço exorbitante de US$ 59,99 por um jogo que já tem mais de duas décadas. Os testes da Digital Foundry sugerem que os usuários podem achar a experiência frustrante mesmo que decidam comprá-lo, mas muitos ainda estão dispostos a adquiri-lo, o que torna o eBay um paraíso para os revendedores.
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