Notebookcheck Logo

O teste de desempenho do “Oblivion Remastered” para o Switch 2, realizado pela Digital Foundry, revela um limite de 30 FPS que mal consegue ocultar tempos de quadro de 16 a 50 ms, travamentos de 230 ms durante o deslocamento e quedas para 0 FPS

Uma captura de tela da versão para Nintendo Switch 2 de *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* em ação
ⓘ Digital Foundry
Uma captura de tela da versão para Nintendo Switch 2 de *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* em ação
A análise da Digital Foundry constata que Oblivion Remastered no Switch 2 mantém uma taxa nominal de 30 FPS, mas sofre com tempos de quadro irregulares entre 16 e 50 ms, atrasos de até 230 ms durante a movimentação e quedas ocasionais para 0 FPS. Embora a versão portátil ofereça gráficos respeitáveis e controles por mouse, as limitações herdadas do motor e o ritmo irregular de quadros prejudicam seu preço de US$ 59,99.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered finalmente chegou ao Nintendo Switch 2 quase dezesseis meses após o lançamento surpresa em todas as plataformas, e com ele vieram alguns travamentos durante a navegação.

De acordo com uma análise aprofundada realizada por Thomas Morgan, da Digital Foundry, que testou novamente Oblivion Remastered no PS5, no Xbox Series X|S e na nova versão para o Nintendo Switch 2, ele ficou bastante surpreso ao descobrir que o console portátil se saiu bem em um aspecto, mas não em outros. Seu comentário durante uma captura de tela específica foi notável: “Quedas para 0 FPS não têm lugar em um videogame moderno.”

Um limite de 30 FPS para ocultar problemas internos

O Oblivion Remastered no Nintendo Switch 2 está limitado a uns 30 FPS relativamente estáveis, e esse limite esconde algo. Quando conectado ao dock do Switch 2, o Oblivion Remastered é exibido em 1080p, com upscaling a partir de uma resolução nativa de 960x540, o que corresponde a um quarto da contagem de pixels. O modo portátil usa a mesma proporção, exibindo uma imagem com resolução aumentada de 900p a partir de 800x450.

A fidelidade visual mantém-se boa em ambientes internos, onde Morgan constatou que a qualidade da imagem parecia mais nítida e detalhada do que no Xbox Series S. No entanto, quando se trata de objetos altamente detalhados, os galhos começam a cintilar, as armaduras molhadas apresentam ruído especular e artefatos de oclusão ocasionais aparecem ao percorrer a Cidade Imperial.

O que realmente torna esta versão de *Oblivion Remastered* frustrante para o grande público é o ritmo de atualização de quadros no Nintendo Switch 2. Embora a taxa média de quadros permaneça limitada a 30 FPS em um painel de 60 Hz, cada quadro deveria permanecer por duas atualizações, ou seja, 33 ms. As medições de tempo de quadro de Morgan oscilaram entre 16 ms e 50 ms, ou seja, uma atualização e, em seguida, três.

Embora a média se mantenha em torno de 30, o movimento não. Além disso, a locomoção é bastante pesada na versão para o Switch 2, já que a Digital Foundry detectou travamentos de 230 ms ao galopar ou quando vários inimigos apareciam na tela de uma só vez, enquanto inimigos distantes eram animados a 15 FPS para dar um pouco de folga à CPU.

Um motor envelhecido que revela seus limites

No entanto, nenhum desses problemas é novo, já que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered roda na antiga lógica do Gamebryo sob uma camada de renderização do Unreal Engine 5, que não foi otimizada nem atualizada desde abril de 2025. A instabilidade no jogo é herdada, não é algo novo.

Ainda assim, Oblivion Remastered permanece praticamente no mesmo ponto em que estava em abril de 2025, exceto que agora é portátil no Nintendo Switch 2, e Cyrodiil cabe em 58 GB e acompanha você a qualquer lugar. O único recurso genuinamente empolgante é o modo de mouse, que pode ser ativado nas configurações de jogabilidade.

Apesar de suas limitações, o fato de ser um dos jogos mais icônicos de sua época pesa fortemente a seu favor, e ele fica esgotado e volta ao estoque na Amazon, apesar do preço exorbitante de US$ 59,99 por um jogo que já tem mais de duas décadas. Os testes da Digital Foundry sugerem que os usuários podem achar a experiência frustrante mesmo que decidam comprá-lo, mas muitos ainda estão dispostos a adquiri-lo, o que torna o eBay um paraíso para os revendedores.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 08 > O teste de desempenho do “Oblivion Remastered” para o Switch 2, realizado pela Digital Foundry, revela um limite de 30 FPS que mal consegue ocultar tempos de quadro de 16 a 50 ms, travamentos de 230 ms durante o deslocamento e quedas para 0 FPS
Rahim Amir Noorali, 2026-08-19 (Update: 2026-08-19)