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CheckMag | Os 5 principais momentos de mudança de jogo nos efeitos visuais (VFX) do setor cinematográfico

Os 5 principais momentos que mudaram o jogo dos efeitos visuais (VFX) da indústria cinematográfica (Fonte: Unsplash)
Os 5 principais momentos que mudaram o jogo dos efeitos visuais (VFX) da indústria cinematográfica (Fonte: Unsplash)
Os efeitos visuais (VFX) no cinema há muito tempo provocam debates. Enquanto alguns defendem o realismo dos cenários e adereços físicos, outros preferem o potencial ilimitado dos efeitos visuais gerados por computador. Independentemente da preferência, os efeitos visuais realmente revolucionaram o setor cinematográfico. Este artigo destaca cinco momentos importantes que mudaram significativamente nossa percepção dos efeitos visuais.

1. Câmera controlada por movimento em Guerra nas Estrelas (1977)

Em Guerra nas Estrelas, os cineastas desenvolveram uma câmera controlada por movimento https://www.denofgeek.com/movies/the-den-of-geek-interview-john-dykstra/ e a usaram contra um fundo preto para filmar modelos de naves espaciais com muitos detalhes. A câmera se movia ao redor dos modelos para criar uma sensação de movimento, e as imagens resultantes eram sobrepostas umas às outras. Esse pode ser considerado um dos maiores momentos da história do cinema, pois Star Wars surpreendeu o setor cinematográfico com seus avanços e inspirou uma geração de cineastas e artistas de efeitos visuais.

2. Dinossauros de borracha e digitais no mesmo quadro em Jurassic Park (1993)

Jurassic Park introduziu o conceito de "combinação perfeita" ao combinar suavemente dinossauros digitais com modelos de dinossauros de borracha. Isso também marcou o início do tipo de VFX visto em muitos filmes modernos.

4. Captura de movimentos na trilogia O Senhor dos Anéis (2001-2003)

Embora o filme tenha muitos efeitos cinematográficos da "velha guarda", um processo se tornou um dos maiores momentos da história dos efeitos visuais: o nascimento da captura de movimento, ou captura de desempenho, por meio do personagem Gollum. Os cineastas fizeram com que o ator usasse um traje especial que lhes permitiu registrar os movimentos e as expressões faciais do personagem e expressões faciais do personagem. Após a atuação, a fonte foi usada para criar uma versão 3D de Gollum.

5. O mundo 3D em Avatar (2009), de James Cameron

Diretor James Cameron sempre foi uma pessoa que realmente ultrapassa os limites em seu processo de produção de filmes. Portanto, não é de surpreender que seu filme Avatar tenha levado o VFX a um novo patamar com o Performance Capture. Embora haja muitos personagens de carne e osso no filme, a maior parte do que vemos no filme foi realizada por meio de técnicas de Performance Capture técnicas. Os cineastas expandiram o que aprenderam com O Senhor dos Anéis para capturar mais emoções faciais, inclusive o movimento dos olhos. O filme provocou uma nova onda de experiências cinematográficas em 3D, que explodiu após seu lançamento.

Para obter mais informações sobre as técnicas e os pensamentos revolucionários de James Cameron, considere conferir'James Cameron: Interviews (Conversations with Filmmakers Series)', disponível na Amazon.

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Triet Le, 2023-11-26 (Update: 2023-11-26)