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Os desenvolvedores de Donkey Kong Bananza descrevem os benefícios das especificações do Switch 2 e compartilham uma captura de tela original do jogo para o Switch

Mockup mostrando Donkey Kong Bananza como um jogo para Switch (Fonte da imagem: Nintendo of America com edições)
Mockup mostrando Donkey Kong Bananza como um jogo para Switch (Fonte da imagem: Nintendo of America com edições)
Uma nova entrevista da Nintendo oferece uma visão sobre como o Switch limitou o desenvolvimento de Donkey Kong Bananza. Somente como um jogo para o Switch 2 os ambientes destrutíveis do título poderiam se tornar realidade. Pela primeira vez, os desenvolvedores também fornecem uma comparação visual das duas versões.

Recentemente, os jogadores ficaram sabendo que o desenvolvimento de Donkey Kong Bananza começou no Switch original. Uma nova entrevista do Nintendo Ask the Developer aponta 2021 como o ano em que começou a transição para o novo console. Kenta Motokura, Daisuke Watanabe e Wataru Tanaka também descrevem como o Especificações do Switch 2 beneficiam o jogo de plataforma 3D.

Como a data de lançamento de 17 de julho de Donkey Kong Bananza é lançado em 17 de julho de julho, eles também compartilham a primeira captura de tela de como seria o jogo para o Switch. É difícil notar a diferença na fidelidade visual nas pequenas imagens de comparação. Ainda assim, muitas das vantagens só são perceptíveis ao interagir com os ambientes.

Comparação de Donkey Kong Bananza como um jogo para Switch vs. Switch 2 (Fonte da imagem: Nintendo of America)
Comparação de Donkey Kong Bananza como um jogo para Switch vs. Switch 2 (Fonte da imagem: Nintendo of America)

De acordo com o diretor de arte Watanabe, "uma das melhorias mais óbvias foi o fato de podermos colocar muito mais objetos no ambiente do que antes" Um dos principais atrativos do jogo para Switch 2 é a liberdade de destruir quase tudo ao redor e embaixo de Donkey Kong.

Os gráficos em Donkey Kong Bananza dependem de voxels, que são essencialmente pixels 3D. À medida que os objetos se tornam maiores e mais complexos, eles consomem rapidamente os recursos do console. Somente as especificações do Switch 2, que incluem capacidade de memória adicionalpermitem que esses objetos sejam destruídos de forma convincente.

Na entrevista, o diretor de jogos Tanaka confirmou que o poder de processamento do console portátil mais recente também era fundamental. Embora não haja evidências de que o jogo Switch 2 use DLSSo chip Nvidia do sistema provou ser capaz. Os desenvolvedores conseguiram atingir 60 fps, mesmo com mapas detalhados e explosões de aparência autêntica.

Apesar de a equipe ter elogiado o Switch 2, Kazuya Takahashi admitiu anteriormente admitiu quedas na taxa de quadros. No entanto, ele promete uma experiência geral tranquila na versão de varejo. Os jogadores avaliarão a importância dos problemas de desempenho após a data de lançamento de Donkey Kong Bananza.

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Adam Corsetti, 2025-07-16 (Update: 2025-07-16)