O Switch 2 estabeleceu novos padrões de vendas de consolescom os jogos da Nintendo também extremamente populares. Infelizmente, os desenvolvedores de terceiros não colheram os benefícios do bem-sucedido console portátil. De acordo com um relatório da Bloombergvários meses após seu lançamento, esses criadores ainda se sentem excluídos pela Nintendo.
Um editor explicou ao jornalista Takashi Mochizuki que "a Nintendo precisa remediar o tratamento dado aos designers de jogos de terceiros se quiser vê-los prosperar no Switch 2". Um fator limitante para o apelo dos jogos do Switch 2 é o uso de Cartões de chave de jogo. A maioria dos títulos apresentados no recente Nintendo Direct Partner Showcase usam essa opção.
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Como um analista observou no artigo, eles não oferecem a conveniência dos jogos digitais sem cartucho. Ao mesmo tempo, ao contrário da mídia física tradicional, os usuários precisam baixar a maior parte dos arquivos de um título. Compradores e desenvolvedores não são os únicos críticos dos formatos de Game-Key Card. Mochizuki revelou que, durante uma reunião de investidores da Nintendo, um acionista questionou abertamente o formato.
Limitações dos cartuchos do Switch 2
Grande parte da frustração decorre das escassas opções de distribuição para os jogos do Switch 2. As empresas só podem escolher cartuchos de 64 GB que têm um custo mais alto do que os cartões Game-Key ou os lançamentos digitais. No entanto, muitos títulos caberiam em mídias menores e mais acessíveis. Em alguns casos, como no caso do jogo da Square Enix Final Fantasy 7 Remake Intergradeda Square Enix, os arquivos do jogo ultrapassam 64 GB.
Disponibilidade do kit de desenvolvimento é provavelmente outro motivo pelo qual o suporte de terceiros ao Switch 2 ainda não atingiu seu potencial. Sem que os estúdios tenham acesso a essas ferramentas, é impossível desenvolver jogos para o dispositivo portátil. Infelizmente, os rumores sugerem que o processo de aprovação é ainda mais desafiador do que no Switch.
Com o Cyberpunk 2077: Ultimate Edition uma exceção, a maioria dos jogos de terceiros sofreram vendas lentas. Por enquanto, alguns desenvolvedores parecem estar evitando o novo console por completo. Para competir com os jogos originais da Nintendo, essas empresas precisam que a gigante dos jogos seja mais complacente.