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Ex-desenvolvedor da Capcom diz que os Nintendo Switch 2 Game Key Cards protegem a indústria de jogos

Uma maquete do Nintendo Switch 2 Game Key Card (fonte da imagem: Nintendo)
Uma maquete do Nintendo Switch 2 Game Key Card (fonte da imagem: Nintendo)
Masakazu Sugimori, ex-desenvolvedor da Capcom, tem uma opinião interessante, embora controversa, sobre por que a Nintendo pode ser o cavaleiro branco da indústria de jogos.

O ex-desenvolvedor da Capcom e veterano compositor de jogos Masakazu Sugimori está defendendo os controversos Game Key Cards da Nintendo para o Switch 2, afirmando que o formato não é motivado pela ganância corporativa, mas sim por esforços para proteger a indústria de jogos.

Em uma longa postagem no Xsugimori rejeitou as acusações dos fãs sobre a suposta natureza gananciosa de que os cartões são essencialmente vouchers físicos, que exigem que os jogadores baixem o jogo completo digitalmente, cortando efetivamente os custos da Nintendo.

É notável aqui a posição financeira da Nintendo, já que a empresa tem reservas de caixa de US$ 13,72 bilhões em março de 2025. Sugimori afirmou que a empresa não precisa "cortar centavos" na distribuição de videogames quando possui níveis tão "insanos" de liquidez.

Sugimori acrescentou ainda que os Game Key Cards têm "como objetivo principal proteger o setor de jogos e o setor de entretenimento digital", diminuindo os riscos de pirataria e o excesso de armazenamento de estoque para os editores.

O ex-desenvolvedor da Capcom também abordou as críticas, considerando o formato prejudicial para a acessibilidade e a preservação dos jogos a longo prazo.

Ele afirmou:

"As coisas físicas têm uma vida útil e acabam quebrando. Os produtos digitais, por outro lado, não têm vida útil" Ao dizer isso, ele desafia a ideia, defendida por muitos na comunidade de jogos, de que os jogos físicos são melhores do que as licenças digitais, especialmente para os preservacionistas.

Os Game Key Cards resultaram em uma indignação generalizada no setor de jogos desde a introdução do formato junto com a estreia do Nintendo Switch 2. A Nintendo até realizou uma pesquisa em julho de 2025, sondando os jogadores japoneses sobre sua "abertura" aos híbridos físicos-digitais.

Além disso, a National Diet Library do Japão anunciou em agosto de 2025 que os Game Key Cards foram considerados inelegíveis para seu programa de arquivamento financiado pelo governo, que abriga mais de 9.600 videogames, afirmando que "um key card por si só não se qualifica como um jogo"

Em meio à contínua indignação, a Nintendo declarou que os títulos originais do Switch 2 continuarão a usar cartuchos tradicionais contendo dados completos do jogo, com os Game Key Cards atuando como uma ferramenta econômica para editores de terceiros que não podem se dar ao luxo de enviar jogos em seus cartuchos de 64 GB.

Apenas alguns editores de terceiros usaram cartuchos de jogos completos, incluindo o lançamento do primeiro dia Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Daemon x Machina Titanic Scion, o próximo Mortal Kombat: Legacy Kollectione Yooka-Replaylee, só para citar alguns.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)