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Os ex-desenvolvedores da Firewalk Studios permanecem divididos sobre onde está a verdadeira culpa quando se trata do fim da Concord

Uma captura de tela do Concord de 2024 (fonte da imagem: VGChartz)
Uma captura de tela do Concord de 2024 (fonte da imagem: VGChartz)
Um podcast recente mostrou algumas das opiniões do outro lado do corredor quando se tratava do Concord e de seu fracasso percebido e subsequente fechamento duas semanas após o lançamento em 2024.

Já se passou um ano desde o encerramento abrupto do jogo multijogador Concord, apoiado pela Sony, que ficou conhecido como o maior fracasso dos jogos. Em uma entrevista recente, os desenvolvedores do Firewalk Studio falaram sobre os altos e baixos do projeto.

Durante o último episódio do podcast "Game Over", do site A Life Well Wastedrobert Ashley entrevistou 11 ex-membros da equipe do Firewalk que contaram seu tempo no estúdio com sede em Seattle, que a Sony adquiriu em 2023 antes de fechar em outubro de 2024, após o fim do jogo.

A Firewalk foi fundada em 2020 por veteranos da Bungie e da Activision. Durante a entrevista, um desenvolvedor declarou: "Todo empreendimento criativo é um risco, mas desde que cheguei, há quatro anos, pensei: 'é grande demais para falhar, há muito por trás disso' Mesmo que as coisas não corram bem no lançamento, vai dar tudo certo, e teremos um ano, dois anos ou algo assim para corrigir o problema."

Os desenvolvedores pareciam estar em desacordo em relação ao encerramento do jogo para um projeto que foi prejudicado nas semanas anteriores, enquanto outros permaneciam "realmente com o coração partido pelo fato de o jogo não ter tido a chance de sobreviver", rebatendo a ideia de que o Concord "foi o maior fracasso de todos os tempos. Não acho que ele mereça isso. Acho que os jogadores perderam essa chance"

O painel dos ex-desenvolvedores concordou que a comunicação não foi forte desde o início, com um desenvolvedor observando que a Firewalk "simplesmente fez um trabalho ruim ao comunicar qual seria o objetivo do jogo. Isso deveria ter sido estabelecido bem antes de sua revelação cinematográfica"

Um ponto interessante sobre todo o caso foi a admissão de que a "estética e os personagens de Concord não repercutiram entre os jogadores", com o desenvolvedor acrescentando que "isso me ensinou algo importante: há algo pior do que fazer um jogo ruim, que é fazer um jogo não legal"

Embora os desenvolvedores tenham elogiado a Firewalks como "um bom lugar para se trabalhar, com um forte senso de camaradagem e paixão compartilhada pelo jogo FPS que estavam criando, eles não hesitaram em admitir os primeiros "sinais de alerta" em meio à visão da liderança, que ainda era executada com "um alto grau de qualidade e precisão"

O jogo entrou em detalhes sobre a jornada conturbada do Concord , desde sua revelação no PlayStation Showcase em 2023, que recebeu críticas generalizadas pelo design desatualizado do jogo, um beta em junho de 2024 que teve uma participação pouco inspiradora, chegando a 2.388 jogadores simultâneos, apesar de ser gratuito no Steam.

O Concord foi lançado em 23 de agosto de 2024 para PS5 e PC por US$ 39,99 e pretendia ser o próximo grande jogo de tiro ao herói com cinemática de alta qualidade para uma narrativa rica e até mesmo um episódio dedicado na série Secret Level Anthology da Amazon.

O jogo teve uma média de menos de 700 jogadores simultâneos no Steam em sua primeira semana e totalizou menos de 25.000 vendas em ambas as plataformas. Em duas semanas, em setembro de 2024, o diretor do jogo Ryan Ellis anunciou que os servidores da Concord ficariam off-line em 6 de setembro, com a emissão de reembolsos totais e a retirada do jogo da Steam e da PlayStation Store.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 9 (Update: 2025-09- 9)