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Os jogadores suspeitam que o remake de Front Mission 3 usa IA generativa para produzir visuais irreconhecíveis

Banner do remake de Front Mission 3 (Fonte da imagem: Square Enix)
Banner do remake de Front Mission 3 (Fonte da imagem: Square Enix)
Os jogadores do final dos anos 90 estão tendo dificuldades para identificar partes do remake de Front Mission 3. O título para Switch apresenta várias imagens que se assemelham a produtos de IA generativa. Ao contrário do upscaling de IA, essa tecnologia pode adicionar objetos estranhos às cenas quando usada apressadamente.

Muitos desenvolvedores de jogos, GPUs e consoles empregam upscaling de IA para melhorar a qualidade dos visuais antigos. No entanto, o remake do Front Mission 3 parece levar as coisas um passo adiante, usando iA generativa. Em vez de gráficos de alta resolução, os jogadores estão se deparando com imagens irreconhecíveis. RPG Site comparou o remake do Nintendo Switch com a versão do PlayStation de 1999 e fez algumas descobertas surpreendentes.

Desenvolvido pelo que se tornou a Square Enix, o Front Mission 3 é frequentemente visto como o melhor jogo da série de RPG tático. Quando não estão lutando contra mecha-like wanzers, os jogadores passam o tempo navegando na "Rede" A Network é como um navegador de Internet que expande as histórias e os personagens do título. Foi nesse componente do jogo que o RPG Site encontrou muitas imagens radicalmente diferentes.

Os exemplos mais chocantes envolvem elementos no remake do Front Mission 3 que não foram encontrados no original. Uma cena pixelizada da cidade onde um wanzer caiu agora inclui um helicóptero deformado e fita policial. Em outro caso, os desenvolvedores decidiram transformar um Wanzer laranja em uma engenhoca vermelha com um design pouco ortodoxo. As alterações parecem ir além do aumento de escala, sugerindo que a a IA generativa criou objetos adicionais.

Embora menos críticos se oponham ao upscaling da IA, a IA generativa, quando usada de forma imprudente, pode mudar toda a estética de um jogo. A tecnologia em evolução é treinada pela digitalização de enormes quantidades de dados, inclusive fotos. Eventualmente, ela aprende o suficiente para produzir novas imagens conforme solicitado. Os fãs agora se perguntam por que o MegaPixel Studio não limitou o aprendizado de máquina no remake do Front Mission 3 à limpeza dos recursos de 1999.

O papel da IA nos jogos se tornou um debate polêmico que provavelmente não se acalmará tão cedo. O Steam agora está rotulando títulos que incluem recursos gerados por IA, com o Everybody's Golf Hot Shots como o exemplo mais recente. Em casos como Front Mission 3, os jogadores acusam os desenvolvedores de distorcer a visão original dos artistas.

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Adam Corsetti, 2025-06-26 (Update: 2025-06-26)