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Os jogos físicos voltam após 10 anos graças ao crescimento de 631% da Nintendo

Apesar das críticas constantes, os Game-Key Cards do Nintendo Switch 2 estão se tornando um importante motor de crescimento nas vendas de jogos físicos.
ⓘ Michael Hutchinson / Unsplash
Apesar das críticas constantes, os Game-Key Cards do Nintendo Switch 2 estão se tornando um importante motor de crescimento nas vendas de jogos físicos.
Os jogos físicos estão em declínio há anos. No entanto, os EUA estão agora a assistir a uma surpreendente inversão desta tendência: pela primeira vez em mais de uma década, os gastos com jogos físicos estão novamente a aumentar. Surpreendentemente, a força motriz por detrás deste crescimento são os controversos Game-Key Cards da Nintendo para a Nintendo Switch 2.

Recentemente, noticiámos as estimativas dos números de vendas de Marvel's Wolverine, o exclusivo da Insomniac para a PS5, que sugerem uma ligeira tendência de crescimento dos jogos físicos, pelo menos na Europa – embora os números tenham gerado alguma controvérsia na comunidade. Novos dados da empresa de estudos de mercado Circana fornecem agora mais indícios de que os suportes físicos ainda não estão totalmente obsoletos. Isto é particularmente interessante à luz dos alegados planos da Sony para eliminar gradualmente os jogos físicos a partir de 2028.

Segundo os dados da Circana partilhados no Bluesky pelo analista da indústria dos videojogos Mat Piscatella, os gastos em novos jogos físicos nos EUA aumentaram 5%, para 738 milhões de dólares, ao longo de 2026 – o primeiro aumento em dez anos, segundo Piscatella. O que se destaca particularmente é que os gastos em Game-Key Cards da Nintendo dispararam uns expressivos 631% em comparação com o mesmo período do ano passado. Sem este aumento, o panorama geral seria consideravelmente pior. Os gastos em todos os outros formatos de jogos físicos diminuíram, na verdade, 3%.

Em declarações ao Kotaku, o analista da Circana Mat Piscatella explicou que o aumento foi impulsionado principalmente pela oferta significativamente maior de jogos disponíveis. Embora apenas dez títulos em Game-Key Card tenham sido lançados no ano passado, outros 54 foram adicionados em 2026. O primeiro crescimento nos gastos com jogos físicos em mais de uma década deve-se, portanto, em grande parte ao Switch 2 e ao apoio crescente das editoras.

Comunidade vê procura contínua por jogos físicos

No Reddit, muitos utilizadores veem os números como prova de que os jogos físicos continuam a ter procura. "Não acho que seja por causa dos cartões-chave. Acho que as pessoas simplesmente querem ser donas do que compram os cartões-chave ajudam um pouco mas acho que na verdade fazem perder vendas em comparação com lançamentos totalmente físicos," escreve u/bumboyboy, por exemplo. No entanto, alguns questionam se o aumento reflete realmente a popularidade dos Game-Key Cards. "Não é uma vitória para os cartões-chave de jogo, é uma vitória para a ideia de colocar algo nas prateleiras das lojas, e para ser justo essa provavelmente é uma vitória melhor de qualquer forma," argumenta u/Transpotato2002.

Como mostram as discussões da comunidade, os Game-Key Cards não são particularmente populares entre os fãs da Nintendo. Ao contrário dos cartuchos tradicionais, não contêm o jogo completo e servem apenas como uma chave para o descarregar. Pelo menos, continuam a poder ser emprestados ou revendidos. No entanto, não funcionam sem descarregar primeiro o jogo – e isso não mudou.

O aumento nos gastos não significa necessariamente que os Game-Key Cards estejam a tornar-se mais populares. Em vez disso, pode simplesmente mostrar que ainda existe procura por jogos físicos. Isto também coloca sob uma perspetiva diferente os alegados planos da Sony para abandonar gradualmente os discos. Tendo em conta os números mais recentes, é no mínimo questionável se a procura por jogos físicos é realmente tão baixa como a Sony sugere. A Nintendo, por sua vez, declarou que não tem planos para abandonar os jogos físicos.

Fonte(s)

Mat Piscatella no Bluesky

Fonte da imagem: Michael Hutchinson / Unsplash

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Marius Müller, 2026-10-12 (Update: 2026-10-12)