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Por que a cidade futurista de GTA 2 foi um experimento único, de acordo com uma fonte da Rockstar

Uma imagem em close de Niko Belić junto com o logotipo do GTA IV (fonte da imagem: Rockstar Games)
Uma imagem em close de Niko Belić junto com o logotipo do GTA IV (fonte da imagem: Rockstar Games)
Um ex-diretor técnico da Rockstar North explica por que o cenário futurista experimental de GTA 2 não repercutiu entre os desenvolvedores e os jogadores, fazendo com que o estúdio abandonasse os mundos de estilo cyberpunk para a série. Citando o peso cultural da marca e a estratégia de aversão ao risco, Obbe diz que é improvável que o GTA revisite um futuro distópico, com o GTA VI reafirmando o compromisso da Rockstar com paisagens urbanas contemporâneas e fundamentadas.

Embora o GTA VI esteja no horizonte, os fãs têm se perguntado se a Rockstar Games voltaria a mergulhar no cenário futurista do GTA 2, talvez um Grand Theft Auto Cyberpunk . No entanto, o ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, confirmou que isso é improvável.

Em uma entrevista recente ao GamesHubobbe Vermeij compartilhou alguns detalhes dos bastidores sobre o motivo pelo qual a sequência da série Grand Theft Auto, de 1999, não agradou aos desenvolvedores nem aos jogadores.

O GTA 2 se destacou da franquia principal ao abandonar as paisagens urbanas contemporâneas de "Anywhere City" em favor de uma metrópole futurista, ambientada no ano de 2013 ou 1999, dependendo da teoria do GTA em que o senhor estiver inclinado a acreditar.

A sequência apresentava rifles de pulso futuristas, pistolas elétricas e veículos suspensos, enquanto seguia o mesmo ciclo de roubos de carros e tiroteios. No entanto, Vermeij contou que a mudança futurista não agradou a Rockstar Games após o lançamento. Ele explicou:

A equipe que fez o GTA 2 odiou. Eu não participei desses jogos, mas minha equipe estava sentada ao lado deles, então eu podia ouvir todos os gritos, conversas e outras coisas, e eles não gostaram da ideia de ir para o futuro porque tiveram que reinventar tudo, como o funcionamento das armas e tudo mais.

Os desenvolvedores não foram os únicos que experimentaram a angústia de trabalhar no GTA 2. Os jogadores também não gostaram muito do GTA 2. De acordo com Vermeij, "as pessoas não se conectaram com o jogo ou com a cidade tanto quanto fizeram com o GTA 1"

Apesar disso, o GTA 2 vendeu mais de 3 milhões de cópias. No entanto, foi um pequeno pontinho comparado aos sucessos que a Rockstar Games produziria mais tarde, como GTA III: Liberty City, GTA: Vice City e GTA: San Andreas.

Os entrevistadores perguntaram se o GTA voltaria a um mundo distópico e futurista, e a resposta de Vermeij foi um "não" direto Ele ainda acrescentou

O GTA é valioso demais. Poderia ser legal, mas o senhor não quer arriscar dessa forma.

Agora, obviamente, o senhor tem o impacto cultural, que é muito mais importante do que era na época. O senhor sabe, o jogo gera memes, conversas, acessos, cliques e visualizações. Acho que o senhor teria muito menos disso se o jogo fosse ambientado em alguma visão do futuro.

Com GTA VI programado para ser lançado no final de 2026 em uma Leonida inspirada na Vice-City, completa com diversos biomas, a Rockstar está dobrando a aposta no que funciona e tem funcionado nas últimas duas décadas.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)