Em uma entrevista recente com o diretor da Pragmata na Tokyo Game Show 2025, onde o novo trailer de Shelter do jogo foi lançado, o diretor do jogo Cho Yonghee falou sobre os desafios e obstáculos que causaram o atraso indefinido do jogo em 2023.
Yonghee esclareceu os obstáculos de desenvolvimento do Pragmata em uma entrevista com o TheGamer. Yonghee observou que a principal razão por trás do atraso do jogo foi a mecânica de hacking característica de Pragmata, que exigiu uma boa parte do tempo da equipe de desenvolvimento da Capcom para ser aperfeiçoada. Yonghee afirmou:
"Esse é um dos principais motivos do atraso. Houve muitas tentativas e erros e idas e vindas só para ver o que poderia dar certo e o que funciona melhor." O produtor Naoto Oyama explicou isso e mencionou a mecânica dupla em jogo no combate e na solução de quebra-cabeças do jogo:
"Ter as duas mecânicas, o hacking de Diana e o tiroteio de Hugh, foi uma das razões pelas quais dedicamos mais tempo a esse jogo. Dedicamos nosso tempo para equilibrar tudo isso"
Além da mecânica do jogo, a equipe dedicou tempo para encontrar as escolhas certas de design, especificamente, como os desenvolvedores alocariam o espaço da tela para as habilidades de hacking durante intensos tiroteios e combates contra os robôs humanóides e drones de Pragmata.
O Pragmata foi revelado originalmente em 2020, durante o PS5 Future of Gaming showcase da Sony, onde o projeto gerou muito burburinho com seu misterioso trailer apresentando Diano e Hugh no espaço sideral.
O jogo foi programado para um lançamento inicial em 2022 para o PlayStation 5, mas depois foi adiado para 2023. Posteriormente, Pragmata foi adiado indefinidamente durante um evento digital da Capcom, onde a empresa simplesmente declarou que "deve adiar ainda mais o lançamento de Pragmata" porque "precisa de mais tempo"
Felizmente para aqueles que estão ansiosos para jogá-lo, o jogo foi confirmado para lançamento em 2026 no PC, PS5 e Xbox Series S|X. Apesar da lacuna de seis anos e dos inúmeros atrasos, Yonghee não se arrepende de ter revelado detalhes sobre Pragmata tão cedo, vendo isso como um meio de impulsionar o desenvolvimento do jogo.
Ele afirmou: "Divulgar o jogo tão cedo serviu de motivação para nós. Se não tivéssemos lançado aquele trailer naquela época, Pragmata poderia não ser o mesmo jogo que é hoje."
Oyama também entrou na conversa e apontou para o hype orgânico que a revelação do jogo gerou desde então, afirmando: "Sempre que havia uma apresentação digital, as pessoas estavam sempre esperando o Pragmata."
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