Prospera: Jogo de construção de cidades em primeira pessoa funciona surpreendentemente bem

Em 26 de agosto de 2026, o novo jogo de construção de cidades Prospera foi oficialmente anunciado na Gamescom. Desenvolvido pelo estúdio alemão Active Fungus Studios, o jogo combina a construção tradicional de cidades e as complexas cadeias de produção de Anno 1800 com a automação de fábricas de Satisfactory. O que o torna especial é a perspectiva: Em vez de administrar sua cidade a partir de uma visão aérea, os jogadores ficam bem no meio da ação – seja em primeira ou terceira pessoa.
O jogo se passa em um mundo aberto durante a Revolução Industrial, misturando arquitetura vitoriana com um toque de Velho Oeste. Os jogadores começam como simples lenhadores, coletando recursos e construindo seus primeiros edifícios à mão. Mais tarde, trabalhadores assumem a construção, transformando gradualmente o povoado em uma vasta metrópole industrial. Além de sua perspectiva incomum, Prospera funciona como um jogo tradicional de construção de cidades – com diferentes necessidades da população, cadeias de produção cada vez mais complexas e um amplo sistema econômico. Uma característica marcante é o transporte físico de mercadorias: As matérias-primas precisam ser efetivamente transportadas entre as instalações de produção – inicialmente usando carrinhos de mão e carroças puxadas por cavalos e, mais tarde, por meio de redes ferroviárias construídas pelos jogadores.


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PC Games: Construir a partir de uma perspectiva em primeira pessoa funciona surpreendentemente bem
Os editores da PC Games já tiveram a oportunidade de jogar Prospera e compartilharam suas primeiras impressões em um vídeo no YouTube (em alemão). Inicialmente, eles estavam céticos quanto à possibilidade de um jogo de construção de cidades em primeira pessoa funcionar. No entanto, as mecânicas de construção, em particular, deixaram uma impressão positiva. Ao posicionar as fundações, a câmera muda brevemente para uma visão elevada, mas os edifícios em si são então construídos à mão. Segundo a PC Games, isso funciona surpreendentemente bem e cria uma conexão mais pessoal com a cidade. Como os edifícios são relativamente compactos, o tempo necessário para a construção também se mantém dentro de limites razoáveis.
Mais adiante, porém, os jogadores já não precisam martelar cada viga no lugar por conta própria. Os trabalhadores podem assumir a construção, embora precisem de um pouco mais de tempo para concluir o trabalho. A publicação também gosta do sistema de melhorias: os edifícios podem ser aprimorados ao longo de várias etapas de desenvolvimento sem ocupar muito mais espaço. Isso também muda a aparência da cidade. Enquanto os primeiros assentamentos consistem principalmente em casas rústicas de madeira que lembram pequenas cidades americanas, a industrialização traz gradualmente fileiras contínuas de edifícios com fachadas vitorianas, segundo a PC Games. Como os edifícios mais antigos não precisam necessariamente ser modernizados, diferentes estilos arquitetônicos também podem ser combinados.
Abaixo está o vídeo da PC Games, embora esteja em alemão:
Mas ainda há um problema a resolver
Embora os editores da PC Games tenham ficado com uma impressão geral positiva de Prospera, há pelo menos um possível problema: até que ponto a gestão da cidade funcionará quando o povoado se transformar em uma metrópole de grandes proporções? Como Prospera pretende eliminar em grande parte os menus tradicionais, os jogadores precisam visitar pessoalmente armazéns e fábricas, por exemplo. O que aumenta a imersão em um pequeno povoado pode rapidamente se transformar em um vaivém tedioso em uma enorme cidade industrial. Segundo a PC Games, os desenvolvedores estão cientes desse problema e já discutiram várias soluções possíveis. Além de cavalos e trens, que permitem aos jogadores se deslocarem mais rapidamente, aparentemente também está sendo considerado um sistema de teletransporte para evitar longos trajetos a pé. No entanto, ainda não foi definida uma solução final.
No geral, a PC Games vê um potencial considerável em Prospera. No entanto, a perspectiva incomum ainda precisa provar seu valor quando as cidades crescerem. O jogo também teve uma recepção amplamente positiva nos comentários do YouTube, com muitos usuários considerando empolgante a combinação de gêneros. As críticas se concentram principalmente em algumas máquinas e trens pouco realistas. Alguns usuários também suspeitam que foi usada IA para criar o material promocional – algo que não foi bem recebido por todos. O lançamento de Prospera para PC está previsto para o segundo trimestre de 2027. Os jogadores já podem solicitar acesso a um teste do jogo no Steam.












