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Prospera: Jogo de construção de cidades em primeira pessoa funciona surpreendentemente bem

Prospera tem lançamento previsto para PC no segundo trimestre de 2027.
ⓘ Toplitz Productions
Prospera tem lançamento previsto para PC no segundo trimestre de 2027.
Um jogo de construção de cidades como Anno 1800, mas numa perspetiva de primeira pessoa? Pode parecer invulgar, mas, segundo a PC Games, funciona surpreendentemente bem. No entanto, a publicação identificou um potencial problema.

Em 26 de agosto de 2026, o novo jogo de construção de cidades Prospera foi oficialmente anunciado na Gamescom. Desenvolvido pelo estúdio alemão Active Fungus Studios, o jogo combina a construção tradicional de cidades e as complexas cadeias de produção de Anno 1800 com a automação de fábricas de Satisfactory. O que o torna especial é a perspectiva: Em vez de administrar sua cidade a partir de uma visão aérea, os jogadores ficam bem no meio da ação – seja em primeira ou terceira pessoa.

O jogo se passa em um mundo aberto durante a Revolução Industrial, misturando arquitetura vitoriana com um toque de Velho Oeste. Os jogadores começam como simples lenhadores, coletando recursos e construindo seus primeiros edifícios à mão. Mais tarde, trabalhadores assumem a construção, transformando gradualmente o povoado em uma vasta metrópole industrial. Além de sua perspectiva incomum, Prospera funciona como um jogo tradicional de construção de cidades – com diferentes necessidades da população, cadeias de produção cada vez mais complexas e um amplo sistema econômico. Uma característica marcante é o transporte físico de mercadorias: As matérias-primas precisam ser efetivamente transportadas entre as instalações de produção – inicialmente usando carrinhos de mão e carroças puxadas por cavalos e, mais tarde, por meio de redes ferroviárias construídas pelos jogadores.

Na imagem: Uma captura de tela da jogabilidade de Prospera.
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Na imagem: Uma captura de tela da jogabilidade de Prospera.
Na imagem: Uma captura de tela de gameplay de Prospera.
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Na imagem: Uma captura de tela de gameplay de Prospera.

PC Games: Construir a partir de uma perspectiva em primeira pessoa funciona surpreendentemente bem

Os editores da PC Games já tiveram a oportunidade de jogar Prospera e compartilharam suas primeiras impressões em um vídeo no YouTube (em alemão). Inicialmente, eles estavam céticos quanto à possibilidade de um jogo de construção de cidades em primeira pessoa funcionar. No entanto, as mecânicas de construção, em particular, deixaram uma impressão positiva. Ao posicionar as fundações, a câmera muda brevemente para uma visão elevada, mas os edifícios em si são então construídos à mão. Segundo a PC Games, isso funciona surpreendentemente bem e cria uma conexão mais pessoal com a cidade. Como os edifícios são relativamente compactos, o tempo necessário para a construção também se mantém dentro de limites razoáveis.

Mais adiante, porém, os jogadores já não precisam martelar cada viga no lugar por conta própria. Os trabalhadores podem assumir a construção, embora precisem de um pouco mais de tempo para concluir o trabalho. A publicação também gosta do sistema de melhorias: os edifícios podem ser aprimorados ao longo de várias etapas de desenvolvimento sem ocupar muito mais espaço. Isso também muda a aparência da cidade. Enquanto os primeiros assentamentos consistem principalmente em casas rústicas de madeira que lembram pequenas cidades americanas, a industrialização traz gradualmente fileiras contínuas de edifícios com fachadas vitorianas, segundo a PC Games. Como os edifícios mais antigos não precisam necessariamente ser modernizados, diferentes estilos arquitetônicos também podem ser combinados.

Abaixo está o vídeo da PC Games, embora esteja em alemão:

Mas ainda há um problema a resolver

Embora os editores da PC Games tenham ficado com uma impressão geral positiva de Prospera, há pelo menos um possível problema: até que ponto a gestão da cidade funcionará quando o povoado se transformar em uma metrópole de grandes proporções? Como Prospera pretende eliminar em grande parte os menus tradicionais, os jogadores precisam visitar pessoalmente armazéns e fábricas, por exemplo. O que aumenta a imersão em um pequeno povoado pode rapidamente se transformar em um vaivém tedioso em uma enorme cidade industrial. Segundo a PC Games, os desenvolvedores estão cientes desse problema e já discutiram várias soluções possíveis. Além de cavalos e trens, que permitem aos jogadores se deslocarem mais rapidamente, aparentemente também está sendo considerado um sistema de teletransporte para evitar longos trajetos a pé. No entanto, ainda não foi definida uma solução final.

No geral, a PC Games vê um potencial considerável em Prospera. No entanto, a perspectiva incomum ainda precisa provar seu valor quando as cidades crescerem. O jogo também teve uma recepção amplamente positiva nos comentários do YouTube, com muitos usuários considerando empolgante a combinação de gêneros. As críticas se concentram principalmente em algumas máquinas e trens pouco realistas. Alguns usuários também suspeitam que foi usada IA para criar o material promocional – algo que não foi bem recebido por todos. O lançamento de Prospera para PC está previsto para o segundo trimestre de 2027. Os jogadores já podem solicitar acesso a um teste do jogo no Steam.

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Marius Müller, 2026-10-10 (Update: 2026-10-10)