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RTS de código aberto Beyond All Reason apresenta atualização de motor em grande escala à medida que aumenta o interesse dos jogadores

Uma barragem de mísseis em uma batalha de larga escala em Beyond All Reason (Fonte da imagem: Beyond All Reason)
Uma barragem de mísseis em uma batalha de larga escala em Beyond All Reason (Fonte da imagem: Beyond All Reason)
O Beyond All Reason está redefinindo o RTS em larga escala com seu mecanismo Recoil de código aberto, capaz de suportar partidas com 100 jogadores e batalhas com 10.000 unidades. Com o lançamento no Steam e a localização multilíngue em andamento, o jogo está estabelecendo novos padrões para jogos de estratégia voltados para a comunidade.

Beyond All Reason (BAR), um título de estratégia em tempo real (RTS) de código aberto criado com base no mecanismo Recoil, desenvolvido pela comunidade - originalmente derivado do SpringRTS - melhorou significativamente sua capacidade de lidar com batalhas multijogador em massa. Após a atualização da segunda temporada do em março de 2025os desenvolvedores implementaram melhorias no backend otimizadas especificamente para partidas com milhares de unidades ativas, demonstrando a capacidade do jogo para desempenho em tempo real em escalas sem precedentes.

Testes de estresse comprovaram as capacidades do BAR, com batalhas comunitárias no início de 2025 envolvendo mais de 100 jogadores simultâneos e mais de 10.000 unidades. Em uma entrevista para em abril de 2025 com a MB Gaming Reviewso desenvolvedor líder Beherith explicou a abordagem da equipe em relação à clareza do design: "O senhor olha para uma unidade e, com alguns cliques, pode movê-la, atacar o solo e ver que, ok, isso dispara um projétil de plasma, isso dispara um míssil, tem essa taxa de recarga, essa velocidade de projétil, essa quantidade de dano de área... Achamos que essa é uma direção muito boa para o futuro."

O feedback dos jogadores tem sido muito positivo, principalmente em relação às batalhas RTS em grande escala do jogo. Um jogador, Wulfric_Drogochamou o jogo de "uma carta de amor para os amantes de RTSs grandes e extensos de equipe contra equipe", enquanto anab0lic o descreveu como "o melhor RTS que existe no momento" Sean Plottmais conhecido como Day9TV e uma voz respeitada no mundo dos RTS, descreveu as enormes partidas 8v8 do BAR com milhares de unidades na tela como "muito legais"

Embora a BAR permaneça fora das principais plataformas comerciais por enquanto, seu crescimento constante, transparência e foco técnico continuam a atrair desenvolvedores e jogadores interessados nas possibilidades do design RTS de código aberto em escala. Os desenvolvedores do confirmaram planos de levar o jogo para o Steam, embora nenhuma data de lançamento tenha sido anunciada. Enquanto isso, o BAR está passando por uma internacionalização significativa, com o francês e o russo já totalmente integrados e vários outros idiomas, incluindo o chinês simplificado e o espanhol, em fase de conclusão.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 05 > RTS de código aberto Beyond All Reason apresenta atualização de motor em grande escala à medida que aumenta o interesse dos jogadores
Louise Burke, 2025-05-13 (Update: 2025-05-14)