Reddit: Por que o Unreal Engine 6 quando o Unreal Engine 5 ainda não foi concluído?

O Unreal Engine 6 foi anunciado oficialmente junto com uma atualização gráfica para Rocket Leaguemas as primeiras reações foram mais céticas do que entusiasmadas. No Redditmuitos usuários estão basicamente perguntando: "Por que o Unreal Engine 6 já está chegando quando o Unreal Engine 5 ainda não parece concluído?" Os desenvolvedores ainda relatam problemas persistentes de desempenho, gagueira e recursos que continuam a parecer experimentais. Tecnologias como Lumen e Nanite podem ser tecnicamente impressionantes, mas ainda vêm com altos requisitos de hardware e problemas contínuos de otimização.
Muitos observadores estão agora se perguntando por que a Epic Games não está fazendo com que o Unreal Engine 5 funcione sem problemas antes de passar para o Unreal Engine 6. Uma teoria óbvia é que a UE6 também poderia servir como um novo começo para a Epic, ajudando a empresa a se distanciar da reputação um tanto manchada da UE5. Ao mesmo tempo, grandes adições, como multithreading aprimorado, Verse e integração mais profunda com Fortnite e UEFN, podem afetar o mecanismo tão profundamente que a Epic prefere apresentá-las como uma nova versão principal em vez de outra atualização da UE5.
Os desenvolvedores de jogos estão cautelosos
Além dos jogadores, os desenvolvedores de jogos estão observando a situação com especial atenção. Mudar para um novo mecanismo pode criar oportunidades, mas, na prática, também pode significar muitos problemas: plugins quebrados, fluxos de trabalho alterados e novos bugs. Por isso, muitos desenvolvedores querem observar o UE6 de uma distância segura por enquanto, em vez de mover produções ativas diretamente para a nova versão. Um dos principais comentários na discussão do Reddit parece vir de um desenvolvedor:
É difícil ficar animado com a UE6 quando passei grande parte do ciclo de vida da UE5 esperando que as coisas não parecessem experimentais. Isso não é um bom presságio por esse motivo. Dito isso, é um mecanismo gratuito do qual eu me beneficio, portanto, a menos que eles quebrem completamente as coisas de que preciso, não me importo.
Se a Epic cumprir suas promessas de multithreading, tudo pode acabar bem
Ainda assim, as pessoas não se opõem totalmente ao Unreal Engine 6. Se a Epic conseguir cumprir as melhorias prometidas no suporte a multithreading, a UE6 poderá abordar exatamente as áreas em que a UE5 é mais criticada: Utilização da CPU e gagueira. O ideal é que o novo mecanismo ofereça qualidade gráfica comparável à do UE5 e, ao mesmo tempo, funcione de forma muito mais eficiente, com requisitos de sistema mais baixos, taxas de quadros mais estáveis e menos comprometimentos técnicos. Se a Epic for bem-sucedida, o ceticismo atual em relação ao UE6 poderá se dissipar rapidamente.
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